"Héroes de Newerth Returns, Celebration On Hold"

Autor: Stella Jun 13,2025

El género MOBA actualmente está navegando por una fase difícil. Dos de sus títulos más icónicos, *Dota 2 *y *League of Legends *, muestran signos claros de declive. *Dota 2*, una vez un fenómeno global, se ha retirado en gran medida a una base central en Europa del Este, mientras que*League of Legends*parece estar en sus años crepusculares, con juegos antidisturbios que luchan por revitalizar lo que una vez fue el título más dominante del género.

En medio de este telón de fondo, Garena ha hecho olas al anunciar el renacimiento de *Heroes of Newerth (Honk) *, un juego que una vez estuvo orgullosamente junto a esos gigantes a principios de 2010. Después de ser cerrado durante varios años, * Honk * ahora está siendo reconstruido en un nuevo motor, y el remolque recientemente lanzado ha provocado cierta emoción entre los fanáticos de la era clásica de MOBA.

Sin embargo, si bien este anuncio puede parecer motivo de celebración, hay varias preocupaciones que vale la pena señalar. En primer lugar, este es un re-lío de un título de servicio en vivo que se lanzó por primera vez hace más de una década. El género MOBA en sí ha perdido gran parte de su atractivo principal, y muchos jugadores han pasado a formatos y plataformas de juego más nuevos.

En segundo lugar, el historial de Garena cuando se trata de apoyo a largo plazo y desarrollo de deportes electrónicos siempre ha sido un tema de debate. El editor insiste en que nunca perdió la fe en * Heroes of Newerth * potencial *, pero si eso es cierto, ¿por qué se cerró la versión original en primer lugar?

En tercer lugar, el juego se lanzará exclusivamente en Igames, una plataforma parcialmente financiada. Esto plantea una pregunta importante: ¿Dónde está Steam? En el panorama de los juegos de hoy, llegar a una audiencia amplia sin la plataforma de Valve no es un pequeño desafío.

Heroes of Newerth regresó pero es demasiado temprano para celebrar

Por ahora, * Heroes of Newerth * se siente más como un proyecto de nicho con ambiciones modestas en lugar de un renacimiento a gran escala. Si bien el crecimiento orgánico es posible, el escepticismo sigue siendo alto. En una nota positiva, al menos hay una línea de tiempo concreta: se espera que el juego se lance dentro del próximo año.