Tinatawag ni Multiversus Dev ang 'pagbabanta sa pinsala' kasunod ng anunsyo ng pag -shutdown: 'Ako ay nasa malalim na pagdadalamhati para sa laro'

May-akda: Christian Feb 20,2025

Ang director ng laro ng Multiversus na si Tony Huynh, ay kinondena sa publiko ang mga banta ng karahasan na nakadirekta sa pangkat ng pag -unlad kasunod ng pag -anunsyo ng pagsasara ng laro. Noong nakaraang linggo, ang mga unang laro ng Player ay nagsiwalat na ang Season 5 ay magiging huling panahon ng Multiversus, kasama ang mga server na isinara ngayong Mayo, isang taon lamang pagkatapos ng muling pagkabuhay. Habang ang offline na pag-access sa binili at nakuha na nilalaman ay nananatili sa pamamagitan ng mga lokal at mga mode ng pagsasanay, ang mga transaksyon sa totoong pera ay tumigil, at ang laro ay tatanggalin mula sa mga pangunahing digital storefronts sa Mayo 30.

Ang pag -anunsyo, kasabay ng kawalan ng patakaran ng refund, ay nagdulot ng pagkagalit sa mga manlalaro, lalo na sa mga bumili ng $ 100 na pack ng tagapagtatag, na humahantong sa mga akusasyon na "scammed" at isang alon ng negatibong mga pagsusuri sa singaw.

Ang pahayag ni Huynh ay kinilala ang pagkabigo ngunit nagpahayag ng pasasalamat sa mga laro ng Warner Bros., ang pangkat ng pag -unlad, mga may hawak ng IP, at mga manlalaro. Humingi siya ng tawad sa isang naantala na tugon, na binabanggit ang matinding pokus sa koponan sa gitna ng mga mapaghamong kalagayan. Itinampok niya ang pagkamalikhain at pagnanasa ng koponan, nagpapasalamat sa mga manlalaro sa kanilang suporta, fan art, at mungkahi. Ipinaliwanag niya ang pagiging kumplikado ng pagpili ng character, binibigyang diin ang mga kadahilanan tulad ng oras ng pag -unlad, puna ng komunidad, pag -apruba ng IP, mga pagkakataon sa marketing, at inspirasyon ng koponan. Ginamit niya ang halimbawa ng Bananaguard, isang karakter na binuo sa loob dahil sa sigasig ng koponan, upang mailarawan ang puntong ito.

Binigyang diin ni Huynh ang nagtutulungan na kalikasan ng mga unang laro ng player at muling sinulit ang mga pagsisikap ng koponan na makinig at kumilos sa feedback ng player, habang kinikilala ang mga limitasyon sa oras at mga mapagkukunan. Mariing kinondena niya ang mga banta ng pinsala, binibigyang diin ang emosyonal na toll sa koponan at hinihimok ang mga manlalaro na magpakita ng empatiya. Nagpahayag siya ng pag -asa na masisiyahan ang mga manlalaro sa natitirang panahon 5 at patuloy na sumusuporta sa platform ng manlalaban ng platform.

Ang manager ng pamayanan ng First Games 'na si Angelo Rodriguez Jr., ay karagdagang ipinagtanggol si Huynh, na itinampok ang kanyang dedikasyon at pangako sa mga manlalaro at koponan. Binigyang diin niya na ang mga banta ng karahasan ay hindi katanggap -tanggap.

Ang pagsasara ng Multiversus ay kumakatawan sa isa pang makabuluhang pag -setback para sa mga laro ng Warner Bros., kasunod ng pagkabigo sa paglulunsad ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League noong nakaraang taon. Iniulat ng Warner Bros. Discovery na ang dalawang pagkabigo sa laro na ito ay nagresulta sa isang pinagsamang $ 300 milyong pagkawala. Ang ikatlong-quarter 2024 na paglabas ng kumpanya, Harry Potter: Quidditch Champions, ay hindi rin nababago.

Kinilala ng Warner Bros. Discovery CEO na si David Zaslav ang underperformance ng kanilang mga laro sa dibisyon at inihayag ang isang nabagong pokus sa apat na pangunahing mga franchise: Hogwarts legacy (na may isang sumunod na pangyayari sa pag -unlad), Mortal Kombat, Game of Thrones, at DC, lalo na ang Batman. Kasama sa mga kamakailang paglabas ang pamagat ng VR Batman: Arkham Shadow at isang paparating na laro ng Wonder Woman. Sinabi ni Zaslav na ang kumpanya ay nakatuon sa pag -unlad sa mga naitatag na franchise na may napatunayan na mga studio upang mapabuti ang kanilang rate ng tagumpay. Habang ang pagganap sa pananalapi ng Mortal Kombat 1 ay nananatiling hindi maliwanag, ang NetherRealm Studios 'Ed Boon ay nag -ulat ng higit sa limang milyong mga benta at hinted sa hinaharap na DLC.