MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表後、開発チームに向けられた暴力の脅威を公に非難しました。先週、Player First Gamesは、シーズン5がMultiversusの最終シーズンになることを明らかにしました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーが停止しました。購入および獲得したコンテンツへのオフラインアクセスはローカルモードおよびトレーニングモードを介して残りますが、リアルマネートランザクションは停止し、ゲームは5月30日にメジャーデジタルストアフロントから廃止されます。
この発表は、払い戻し方針がないことと相まって、特に100ドルの創設者パックを購入したプレイヤーの間で怒りを引き起こし、「詐欺」されたという非難とSteamの否定的なレビューの波につながりました。
Huynhの声明は失望を認めましたが、Warner Bros. Games、開発チーム、IP所有者、プレーヤーに感謝を表明しました。彼は、挑戦的な状況の中でチームに集中していることを挙げて、応答が遅れたことを謝罪しました。彼はチームの創造性と情熱を強調し、彼らのサポート、ファンアート、提案にプレイヤーに感謝しました。彼は、キャラクターの選択の複雑さを説明し、開発時間、コミュニティのフィードバック、IP承認、マーケティングの機会、チームのインスピレーションなどの要因を強調しました。彼は、この点を説明するために、チームの熱意のために内部的に開発されたキャラクターであるバナナガードの例を使用しました。
Huynhは、プレーヤーの最初のゲームの共同の性質を強調し、時間とリソースの制限を認めながら、プレーヤーのフィードバックを聞いて行動するチームの努力を繰り返しました。彼は害の脅威を強く非難し、チームに対する感情的な犠牲を強調し、プレイヤーに共感を示すよう促した。彼は、プレイヤーが残りのシーズン5を楽しんで、プラットフォームファイターのジャンルをサポートし続けることを望んでいます。
プレーヤーファーストゲームのコミュニティマネージャーであるアンジェロロドリゲスジュニアは、フインをさらに擁護し、プレーヤーとチームへの献身とコミットメントを強調しました。彼は、暴力の脅威は受け入れられないことを強調した。
Multiversusの閉鎖は、自殺分隊の残念な発売に続いて、昨年のJustice League Killの発売に続いて、ワーナーブラザーズゲームズのもう1つの重要な後退を表しています。ワーナーブラザーズディスカバリーは、これら2つのゲームの失敗が合計3億ドルの損失をもたらしたと報告しました。同社の第3四半期の2024年のリリース、ハリー・ポッター:Quidditch Championsもパフォーマンスが低い。
ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門のパフォーマンスの低下を認め、4つのコアフランチャイズに新たな焦点を発表しました。最近のリリースには、VRタイトルのバットマン:アーカムシャドウと今後のワンダーウーマンゲームが含まれます。 Zaslavは、同社は成功率を向上させるために、実績のあるスタジオでこれらの確立されたフランチャイズに開発を集中していると述べました。 Mortal Kombat 1の財務パフォーマンスは不明のままですが、NetherRealm StudiosのEd Boonは500万人以上の販売を報告し、将来のDLCを示唆しました。