Ang Mo.co ni Supercell ay kumita ng $ 2.5m sa ilalim ng isang buwan

May-akda: Nova May 03,2025

Ang paparating na millennial monster-hunting na Multiplayer na laro ng Supercell, ang Mo.CO, ay napatunayan na isang pangunahing hit kahit bago ang opisyal na paglabas nito. Ang laro ay nakabuo ng isang kahanga -hangang $ 2.5 milyon na kita mula noong malambot na paglulunsad nito, tulad ng iniulat ng PocketGamer.biz. Ang maagang tagumpay na ito ay nagtatampok ng malakas na apela at potensyal ng laro sa mobile gaming market.

Kung hindi ka pamilyar sa Mo.co, isipin ang pagsasama ng isang modernong millennial social gaming platform na may kapanapanabik na mga elemento ng Monster Hunter. Sa Mo.co, sumakay ka sa sapatos ng isang naka-istilong part-time na mangangaso, na kumukuha ng iba't ibang mga kontrata upang labanan ang mga masasamang mananakop mula sa lampas. Ang nakakaakit na gameplay ng laro at ang pang-akit ng maraming mga pampaganda at in-game goodies ay makabuluhang nag-ambag sa paunang spike ng kita.

Gayunpaman, pagkatapos maabot ang rurok na ito, ang kita ng Mo.co ay nakaranas ng isang kapansin -pansin na pagbagsak. Maaari itong maiugnay sa limitadong nilalaman na magagamit sa panahon ng pag-imbita ng malambot na yugto ng paglulunsad. Habang ito ay maaaring magtaas ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng laro, mahalaga na isaalang -alang na ang kakulangan ng bagong nilalaman ay maaaring ang pangunahing kadahilanan na nakakaapekto sa matagal na tagumpay.

yt Superstitious Cell Bakit mahalaga ito? Ang Supercell ay may kasaysayan ng pamamahala ng malawak na negosyo na may isang natatanging, walang kapararakan na diskarte sa mga paglabas ng laro. Sa halip na matunaw ang kanilang pokus sa maraming mga pamagat, nag -concentrate lamang sila sa mga pinaka -promising na proyekto. Ang diskarte na ito ay humantong sa ilang mga una sa ilalim ng mga paglabas na sa kalaunan ay sumulong sa katanyagan, tulad ng mga bituin ng brawl at mga squad busters. Sa flip side, nagresulta din ito sa pagkansela ng iba pang mga promising na laro tulad ng Flood Rush at Everdale bago nila makita ang ilaw ng araw.

Ang tanong ngayon ay kung susundan ng Mo.CO ang isang katulad na tilapon. Dahil sa paunang tagumpay nito, maaaring masubaybayan ni Supercell kung paano ang pagpapakilala ng bagong nilalaman ay nakakaapekto sa paggastos ng manlalaro. Sa anumang kapalaran, maaari naming makita sa lalong madaling panahon ang Mo.co na gumagawa ng paraan sa mga pangunahing tindahan ng app.

Habang ang Mo.CO ay nananatili sa saradong estado nito at hindi pa magagamit para sa lahat na maglaro, kung sabik kang manatili nang maaga sa curve, bakit hindi galugarin ang aming nangungunang tampok, "nangunguna sa laro," kung saan ipinapakita namin ang mga magagandang laro na masisiyahan ka sa maagang pag -access sa mobile?