Inflexion Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมการเอาชีวิตรอด ไนติงเกล กำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงอย่างมากตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นและการประเมินของนักพัฒนาเอง สิ่งนี้เป็นไปตามการเปิดตัวในช่วงต้นของเกมและช่วงเวลาที่มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต
อดีตผู้นำ Bioware รับทราบข้อบกพร่อง
Summer Update สัญญาว่าจะยกเครื่องอย่างมีนัยสำคัญ
วิดีโอ YouTube ล่าสุดที่มี Aaryn Flynn และ Neil Thomson ของ Inflexion Games เปิดเผยความไม่พอใจกับสถานะปัจจุบันของ Nightingale รวมถึงหมายเลขผู้เล่นและการต้อนรับโดยรวม การอัปเดตที่สำคัญที่กำหนดไว้สำหรับการสิ้นสุดของฤดูร้อนมีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้ นักพัฒนาอ้างถึงการขาดความพึงพอใจของผู้เล่นโดยเฉพาะและผู้เล่นต่ำนับเป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง ในขณะที่มีการเพิ่มโหมดออฟไลน์เมื่อเร็ว ๆ นี้ทีมตอนนี้มุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งการเล่นเกมหลัก
ปัญหาหลักที่ระบุคือการออกแบบแบบเปิดของเกม ทอมสันอธิบายถึงประสบการณ์ในปัจจุบันว่า "เกือบจะเปิดกว้างเกินไป" ขาดโครงสร้างที่เพียงพอและความก้าวหน้าที่ชัดเจน การอัปเดตจะแนะนำเป้าหมายที่กำหนดไว้มากขึ้นปรับปรุงการออกแบบ Realm เพื่อแก้ไขปัญหาการทำซ้ำและตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับความก้าวหน้าของผู้เล่น จุดมุ่งหมายคือการเพิ่มความรู้สึกของความก้าวหน้าและแยกแยะความแตกต่างของอาณาจักร FAE ต่างๆ
มีการวางแผนการปรับแต่งเพิ่มเติม
Inflexion Games ยังประเมินกลไกหลักอีกครั้งและพิจารณาการปรับเปลี่ยนเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมโดยรวม การอัปเดตจะรวมถึงขีด จำกัด การสร้างที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างโครงสร้างที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและซับซ้อนมากขึ้น ตัวอย่างของเนื้อหาที่กำลังจะเกิดขึ้นคาดว่าจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
แม้จะมีการรีวิว "ผสม" บน Steam, ไนติงเกล กำลังเห็นการทบทวนที่เพิ่มขึ้นในเชิงบวกโดยประมาณ 68% ของความคิดเห็นล่าสุดเป็นบวก นักพัฒนาแสดงความขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะและการสนับสนุนของผู้เล่น Flynn สรุปโดยระบุว่าในขณะที่งานยังเหลืออยู่รุ่นใหม่แสดงการปรับปรุงที่สำคัญ
รีวิวของ Game8 สะท้อนความรู้สึกที่คล้ายกันเกี่ยวกับการขาดคำแนะนำของเกมและกลไกที่ซับซ้อนโดยไม่จำเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการประดิษฐ์ สำหรับมุมมองโดยละเอียดลองดูบทวิจารณ์เต็มรูปแบบ ไนติงเกล