Spike Chunsoft ภายใต้การนำของ CEO ของ CEO Yasuhiro Iizuka กำลังขยายกลยุทธ์การตลาดตะวันตกอย่างมีกลยุทธ์ในขณะที่ยังคงมุ่งมั่นไปยังฐานแฟนคลับที่จัดตั้งขึ้น วิธีการอย่างระมัดระวังนี้จัดลำดับความสำคัญของความภักดีของแฟน ๆ ในขณะที่สำรวจช่องทางสร้างสรรค์ใหม่ ๆ
Spike Chunsoft การขยายตัวของตะวันตกที่วัดได้
เป็นที่รู้จักสำหรับเกมที่มีการเล่าเรื่องที่โดดเด่นเช่น Danganronpa และ เป็นศูนย์หลบหนี , Spike Chunsoft เป็นการกระจายการเสนอประเภทของมัน ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bitsummit Drift Iizuka ได้เน้นถึงความตั้งใจของ บริษัท ที่จะขยายอย่างสร้างสรรค์ในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมหลักไว้
"ความแข็งแกร่งของเราอยู่ในวัฒนธรรมย่อยและอะนิเมะของญี่ปุ่น" Iizuka กล่าว "เกมผจญภัยเป็นจุดสนใจของเรา แต่เรามุ่งมั่นที่จะขยายพอร์ตโฟลิโอของเราโดยการรวมแนวอื่น ๆ "
อย่างไรก็ตามการขยายตัวนี้จะค่อยเป็นค่อยไปและรอบคอบ Iizuka เน้นวิธีการที่ระมัดระวังในการรุกตลาดตะวันตกโดยระบุว่า "เราจะไม่เปลี่ยนเนื้อหาของเราอย่างมาก" เขาเชื่อว่าการเข้าร่วมแนวเพลงเช่น FPS หรือเกมต่อสู้หรือมุ่งเน้นไปที่ชื่อตะวันตกสำหรับผู้ชมตะวันตกเท่านั้น
ในขณะที่มีการเฉลิมฉลองสำหรับเกมการเล่าเรื่องอนิเมะ แต่ประสบการณ์ของ Spike Chunsoft ครอบคลุมเกินกว่าช่องนี้ โครงการที่ผ่านมารวมถึงการจู่โจมในกีฬา (Mario & Sonic ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกริโอ 2016 ), การต่อสู้ ( การกระโดดพลัง ) และมวยปล้ำ ( Fire Pro Wrestling ) พร้อมกับการเผยแพร่ชื่อตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่น ( Disco Elysium: The Final Cut , Cyberpunk 2077 สำหรับ PS4 และ Witcher ซีรีส์)
Iizuka เน้นย้ำถึงความสำคัญยิ่งของความพึงพอใจของแฟน ๆ “ เรารักแฟน ๆ ของเรา” เขากล่าวโดยมีเป้าหมายที่จะปลูกฝังความภักดีต่อไปนี้ซึ่งกลับมาซ้ำแล้วซ้ำอีก ในขณะที่สัญญาว่าจะส่งมอบเกมที่แฟน ๆ ต้องการเขายังบอกใบ้ว่า "เซอร์ไพรส์" เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม