ファンフォーカスを備えたDanganronpa Team Eyesジャンルの拡張

著者: Julian Feb 10,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase Spike Chunsoftは、CEO Yasuhiro Iizukaのリーダーシップの下で、確立されたファンベースにコミットしながら、西部市場の存在を戦略的に拡大しています。 この慎重なアプローチは、新しいクリエイティブな道を探索しながら、ファンの忠誠心を優先します。

Spike Chunsoftの測定された西部拡張

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbaseダンガンロンパゼロエスケープのような独特の物語主導のゲームで知られているSpike Chunsoftは、そのジャンルの提供を多様化しています。 Bitsummit Driftでの最近のインタビューで、Iizukaは、コアオーディエンスを維持しながら創造的に拡大するという同社の意図を強調しました。 「私たちの強さは日本のニッチなサブカルチャーとアニメにあります」と池本は述べた。 「アドベンチャーゲームは私たちの焦点でしたが、他のジャンルを組み込むことでポートフォリオを広げることを目指しています。」

ただし、この拡張は徐々に意図的になります。 Iizukaは、西洋市場の浸透に対する慎重なアプローチを強調し、「コンテンツを大幅に変えない」と述べています。 彼は、FPや格闘ゲームなどのジャンルに挑戦すること、または西洋の視聴者のための西洋のタイトルのみに焦点を当てることは、なじみのない、潜在的に成功しない領域に挑戦すると考えています。

アニメスタイルの物語ゲームで祝われている間、Spike Chunsoftの経験はこのニッチを超えています。 過去のプロジェクトには、スポーツへの進出(

マリオ&ソニックリオ2016オリンピック

)、ファイティング(

ジャンプフォース

)、およびレスリング(ファイアーレスリング)、日本で人気のある西部タイトルの公開(ディスコエリジウム:最終カット PS4のサイバーパンク2077 、およびウィッチャーシリーズ)。 井村は、ファンの満足度の最重要重要性を強調した。 「私たちはファンを大事にします」と彼は言った。 ファンが望むゲームを提供することを約束しながら、彼はまた、プレイヤーを引き付けるために「驚き」をほのめかしました。

これらの驚きの性質は非公開のままですが、彼のファン層へのアイズカのコミットメントは明らかです。 「私たちのファンは何年も私たちをサポートしてきました。私たちはその信頼を裏切ることはありません」と彼は断言しました。