Danganronpa Team Eyes 팬 초점과의 장르 확장

작가: Julian Feb 10,2025

[[] Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka의 리더십하에 서구 시장의 존재를 전략적으로 확대하면서 기존의 팬베이스에 전념하고 있습니다. 이 신중한 접근 방식은 새로운 크리에이티브 애비뉴를 탐색하면서 팬 충성도를 우선시합니다. Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase [un] Spike Chunsoft의 측정 된 서부 확장

Spike Chunsoft는

Danganronpa

및 [🎜 🎜 Zero Escape

와 같은 독특한 내러티브 중심 게임으로 알려진 Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase [[] 인 Spike Chunsoft는 장르 오퍼링을 다각화하고 있습니다. Bitsummit Drift에서 최근 인터뷰에서 Iizuka는 핵심 청중을 유지하면서 창의적으로 확장하려는 회사의 의도를 강조했습니다. [li] "우리의 힘은 일본의 틈새 하위 문화와 애니메이션에 있습니다"라고 Iizuka는 말했습니다. "어드벤처 게임은 우리의 초점 이었지만 다른 장르를 통합하여 포트폴리오를 넓히는 것을 목표로합니다.". [exp] 그러나이 확장은 점진적이고 고의적입니다. Iizuka는 서부 시장 침투에 대한 신중한 접근 방식을 강조하면서 "우리는 콘텐츠를 크게 바꾸지 않을 것"이라고 말했습니다. 그는 FPS 나 싸우는 게임과 같은 장르에 빠지거나 서구 관객을위한 서양 타이틀에만 초점을 맞추면 익숙하지 않고 잠재적으로 덜 성공적인 영토에 빠지게 될 것이라고 믿는다. [for] 애니메이션 스타일의 이야기 게임으로 축하하는 동안 Spike Chunsoft의 경험은이 틈새를 넘어 확장됩니다. 과거의 프로젝트는 리오 2016 올림픽 게임 ), 싸움 (

점프 포스

), 레슬링 (

파이어 프로 레슬링

), 스포츠 (

마리오 & 소닉에 대한 예측, 포함됩니다. 일본에서 인기있는 서양 타이틀을 출판하는 것과 함께 ([🎜 🎜] 디스코 엘리시움 : The Final Cut

, 사이버 펑크 2077 Witcher 시리즈) [[] Iizuka는 팬 만족도의 가장 중요한 중요성을 강조했습니다. "우리는 팬들을 소중히 여깁니다." 그는 팬들이 원하는 게임을 전달하겠다고 약속하면서 플레이어가 참여하기 위해 "놀라움"을 암시했습니다. [these]이 놀라움의 본질은 여전히 ​​공개되지 않았지만, 그의 팬베이스에 대한 Iizuka의 약속은 분명합니다. "우리 팬들은 수년간 우리를 지원해 왔으며, 우리는 그 신뢰를 배신하지 않을 것입니다."