在首席执行官Yasuhiro Iizuka的领导下,Spike Chunsoft正在战略性地扩大其西方市场的影响力,同时仍然致力于其既定的粉丝群。 这种仔细的方法在探索新的创意途径时优先考虑粉丝的忠诚度。
Spike Chunsoft的测量西方扩张
以其独特的叙事驱动游戏而闻名,例如 danganronpa 和零逃脱,Spike Chunsoft正在多元化其类型产品。 在Bitsummit Drift的最近一次采访中,Iizuka强调了该公司在维持其核心受众的同时创造性扩展的意图。
“我们的力量在于日本的利基亚文化和动漫,”伊伊苏卡说。 “冒险游戏一直是我们的重点,但我们的目标是通过融合其他类型来扩大投资组合。”
但是,这种扩展将是逐渐和故意的。 Iizuka强调了一种谨慎的西方市场渗透方法,并指出:“我们不会大大改变我们的内容。” 他认为,冒险进入FPS或格斗游戏等流派,或者仅专注于西方观众的西方冠军,将冒险进入陌生的且可能不太成功的领土。
尽管以动漫风格的叙事游戏而闻名,但Spike Chunsoft的经验超出了这个利基市场。 过去的项目包括在2016年里奥(Rio)2016年奥运会),战斗(跳跃力)和摔跤([ Fire Pro Pro Wrestling )中进行运动( Mario&Sonic( Mario&Sonic),随着日本流行的西方头衔([迪斯科语:最终削减, cyberpunk 2077 和巫师
系列)。 iizuka强调了风扇满意度的重要性。 他说:“我们珍惜我们的粉丝,”他的目标是培养忠实的追随者,反复回来。 在承诺交付粉丝们希望的比赛的同时,他还暗示了“惊喜”以保持玩家的参与。
这些惊喜的本质仍然没有公开,但Iizuka对他的粉丝群的承诺很明显。 他肯定:“我们的粉丝已经支持我们多年了,我们不会背叛这种信任。”