Danganronpa團隊的眼睛流派擴展,粉絲重點

作者: Julian Feb 10,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase在首席執行官Yasuhiro Iizuka的領導下,Spike Chunsoft正在戰略性地擴大其西方市場的影響力,同時仍然致力於其既定的粉絲群。 這種仔細的方法在探索新的創意途徑時優先考慮粉絲的忠誠度。

Spike Chunsoft的測量西方擴張

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,例如 danganronpa 零逃脫,Spike Chunsoft正在多元化其類型產品。 在Bitsummit Drift的最近一次采訪中,Iizuka強調了該公司在維持其核心受眾的同時創造性擴展的意圖。

“我們的力量在於日本的利基亞文化和動漫,”伊伊蘇卡說。 “冒險遊戲一直是我們的重點,但我們的目標是通過融合其他類型來擴大投資組合。”

但是,這種擴展將是逐漸和故意的。 Iizuka強調了一種謹慎的西方市場滲透方法,並指出:“我們不會大大改變我們的內容。” 他認為,冒險進入FPS或格鬥遊戲等流派,或者僅專注於西方觀眾的西方冠軍,將冒險進入陌生的且可能不太成功的領土。

盡管以動漫風格的敘事遊戲而聞名,但Spike Chunsoft的經驗超出了這個利基市場。 過去的項目包括在2016年裏奧(Rio)2016年奧運會),戰鬥(跳躍力)和摔跤([ Fire Pro Pro Wrestling )中進行運動( Mario&Sonic( Mario&Sonic),隨著日本流行的西方頭銜([迪斯科語:最終削減 cyberpunk 2077 巫師

係列)。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase iizuka強調了風扇滿意度的重要性。 他說:“我們珍惜我們的粉絲,”他的目標是培養忠實的追隨者,反複回來。 在承諾交付粉絲們希望的比賽的同時,他還暗示了“驚喜”以保持玩家的參與。

這些驚喜的本質仍然沒有公開,但Iizuka對他的粉絲群的承諾很明顯。 他肯定:“我們的粉絲已經支持我們多年了,我們不會背叛這種信任。”