Sony rejeita a sequência de 'The Order: 1886' após críticas ruins

Autor: Alexis Feb 21,2025

Pronto no co-fundador de Dawn revela que a Sony rejeitou uma sequência da Ordem: 1886 devido à recepção crítica morna do jogo original.

Andrea Pessino, em uma entrevista à Minnmax, divulgou isso pronto ao amanhecer, propôs uma sequência convincente, expressando sua disposição de suportar termos desfavoráveis ​​apenas para entregá -lo aos fãs. O pedido: 1886, lançado em 2015, possuía visuais impressionantes, mas recebeu críticas mistas, criticando principalmente sua jogabilidade limitada.

Pessino confirmou a existência de uma sequência planejada, afirmando que teria sido excepcional, embora ele se abstenha de detalhar detalhes específicos devido à falta de propriedade da franquia. Ele destacou o relacionamento desafiador com a Sony durante o desenvolvimento do jogo original, necessitando de cortes significativos de conteúdo para cumprir os prazos. O jogo foi lançado prematuramente, de acordo com Pessino.

Os visuais iniciais de alta fidelidade estabelecem expectativas irreais para os marcos subsequentes do desenvolvimento, levando a atrasos nos pagamentos quando prontos em Dawn priorizavam outros aspectos, comprometendo temporariamente os padrões gráficos. Enquanto Pessino reconheceu isso como uma prática comum entre os editores de terceiros, criou a tensão com a Sony.

Apesar desse relacionamento tenso, pronto ao amanhecer, estava preparado para aceitar condições menos favoráveis ​​para uma sequência, priorizando a satisfação dos fãs. Pessino descreveu um cenário potencial envolvendo um orçamento escasso e o poder de negociação limitado, enfatizando seu desejo de corrigir as deficiências da franquia. Ele enfatizou a base sólida do jogo original, acreditando que uma sequência poderia ter construído com sucesso.

A ORDER: 1886 concluiu um penhasco, deixando os fãs ansiosos por uma continuação. No entanto, com o Ready to Dawn's Fechment by Meta em 2024, essas esperanças permanecem não realizadas. A revisão da IGN (6/10) resumiu o jogo como uma experiência visualmente impressionante, mas restrita a jogabilidade.