Dawnの共同設立者で準備ができていることは、SonyがOrder:1886の続編を拒否したことを明らかにしました。
アンドレア・ペッシーノは、Minnmaxとのインタビューで、Dawnの準備が魅力的な続編を提案し、ファンにそれを届けるためだけに不利な用語に耐える意欲を表明したことを明らかにしました。 2015年にリリースされた1886年の注文は、印象的なビジュアルを誇っていましたが、主に限られたゲームプレイを批判して、混合レビューを受けました。
ペッシーノは、フランチャイズの所有権が不足しているために詳細を詳述することを控えたものの、計画された続編の存在を確認し、それは例外的だったと述べた。彼は、元のゲームの開発中にソニーとの挑戦的な関係を強調し、締め切りに間に合うように大幅なコンテンツ削減を必要としました。 Pessinoによると、ゲームは時期尚早に発売されました。
最初の高忠実度のビジュアルは、その後の開発マイルストーンに対する非現実的な期待を設定し、夜明けの準備ができた場合、他の側面を優先し、グラフィカル標準を一時的に損なうと支払い遅延につながります。ペッシーノはこれをサードパーティの出版社の間で一般的な慣行として認めていましたが、ソニーとの緊張を生み出しました。
この緊張した関係にもかかわらず、Dawnで準備ができていることは、続編にあまり好ましくない条件を受け入れ、ファンの満足度を優先する準備ができていました。ペッシーノは、わずかな予算と限られた交渉力を含む潜在的なシナリオを説明し、フランチャイズの欠点を是正したいという欲求を強調しました。彼は元のゲームの堅実な基盤を強調し、続編がそれに成功したと信じていた。
注文:1886年はクリフハンガーで結論を出し、ファンは継続を切望しています。しかし、2024年にメタによるドーンの閉鎖に備えて、これらの希望は満たされていないままです。 IGNのレビュー(6/10)は、ゲームを視覚的に見事であるがゲームプレイ制限のある体験として要約しました。
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