Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: een tweesnijdend zwaard van moeilijkheid en lof [🎜 🎜 🎜 🎜]
Hoewel de schaduw van de Erdtree kritiek heeft gekregen, is de stoomreceptie ervan genuanceerder en onthult een verdeling tussen lof en frustratie van spelers. Velen noemen aanzienlijke problemen en prestatieproblemen op pc- en consoleplatforms.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree - tekortschieten aan verwachtingen?
Steam -beoordelingen onthullen een verdeelde spelerbasis
Ondanks de metacritische scores vóór de release die het onder de hoogst gewaardeerde games plaatst, werd de Elden Ring DLC gelanceerd naar een golf van negatieve spelersrecensies op Steam. Terwijl de uitdagende gameplay werd geprezen, waren klachten gericht op overmatig moeilijke gevechtsontmoetingen, twijfelachtige vijandelijke plaatsing en baas gezondheidsschaling en prestatieproblemen.
De intensiteit van gevechten is een belangrijk knelpunt. Spelers melden ontmoetingen aanzienlijk moeilijker dan het basisspel, waarbij sommige vijandelijke plaatsing beschrijven als gehaaste en baasgezondheidspools als onevenredig groot.
Prestatieproblemen verergeren de moeilijkheid verder. PC-gebruikers rapporteren frequente crashes, micro-stotteren en beperkingen van de framesnelheid, met sub-30 fps in drukke gebieden, zelfs op hoogwaardige systemen. Console -spelers rapporteren ook significante framesnelheid druppels tijdens intense gevechtssequenties.
Momenteel heeft Elden Ring: Shadow of the Erdtree een "gemengde" rating op stoom (36% negatieve beoordelingen). Metacritic toont een positievere "algemeen gunstig" rating van 8,3/10 (gebaseerd op 570 gebruikersrecensies), terwijl Game8 het een 94/100 rating geeft. Deze ongelijkheid benadrukt het significante verschil tussen kritische en spelersreceptie.