任天堂とポケモンカンパニーからの訴訟の中で、Palworld開発者からゲームパッチゲーム

著者: Sophia May 14,2025

Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。このゲームは、30ドルでSteamで発売され、2024年初頭にGame Passを介してXboxとPCで同時に利用可能になり、前例のない販売とプレーヤーのエンゲージメントを達成しました。 PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeが管理するのが難しいと認めた圧倒的な成功と利益にもかかわらず、同社はSonyと提携してPalworld Entertainmentを設立することでフランチャイズを拡大するためにすぐに移動しました。この新しいベンチャーは、Palworld IPを拡大することを目的としており、その後、ゲームはPS5でリリースされました。

Palworldの成功は、ゲームのポケモンデザインをコピーするゲームの告発につながり、任天堂とポケモンカンパニーからの法的措置を促しました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、彼らは特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、追加の遅延支払い料、およびパルワールドの分配を停止するための差し止め命令を求めました。

この訴訟は、ポケットペアが11月に確認した仮想環境でのポケモンの捕獲に関連する3つの特許を中心にしています。 Palworldには、2022年の任天堂スイッチゲームポケモンの伝説でキャプチャシステムを連想させるモンスターをキャプチャするためにプレイヤーがPAL球を投げる同様のメカニックが特徴です:Arceus。

法的課題に対応して、PocketPairは2024年11月にPatch v0.3.11をリリースし、ゲームのメカニズムを変更しました。特に、PAL球体を投げることによって仲間を召喚する能力は除去され、プレーヤーの横に静的な召喚状に置き換えられました。この変更は、他の人とともに、訴訟の影響を直接受けました。 PocketPairは、それらがなければ、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに悪化したと述べて、これらの変更を正当化しました。

パッチV0.5.5のリリースによりさらに調整が行われ、滑空メカニックがPalsの使用からプレーヤーの在庫にグライダーが必要になるようにシフトしました。 Palsはまだ受動的な滑空バフを提供していますが、コアメカニックは、Palworldの開発と販売を混乱させる可能性のある潜在的な差し止め命令を避けるために妥協として変更されました。

PocketPairは、これらの必要な変更に失望を表明しましたが、ゲームの開発軌跡を維持する上での重要性を強調しました。スタジオは、問題の特許の無効性を主張して、訴訟に異議を唱えることに引き続き取り組んでいます。

声明の中で、ポケットペアはファンのサポートに感謝し、進行中の訴訟中の限られた透明性について謝罪しました。彼らは、Palworldの新しいコンテンツを提供することへの献身を再確認し、必要なゲームプレイの変更により、チームとプレイヤーの両方が感じた不満を認めました。

3月のGame Developers Conference(GDC)で、PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyは、生成AIの使用とポケモンモデルのコピーの告発など、スタジオが直面する課題について議論しました。バックリーはまた、任天堂からの特許訴訟の予期せぬ性質にも触れ、それをチームにとって「衝撃」と表現しました。