《大香蕉开发者谈《敲击香蕉》》

作者: Layla Apr 03,2026

《大金刚狂欢》将于下周登场,而我们才刚刚发现这款大金刚全新3D冒险游戏背后的开发团队。这个团队正是《超级马里奥奥德赛》的缔造者,许多细心的玩家早已从预告片中的UI元素和其他细节线索中察觉到了这一关联。

现在我们知道了创作者的身份,是时候向他们抛出成堆的问题了。

我采访了《大金刚狂欢》的制作人元仓健太,以及本作导演高桥一也。你或许记得,元仓健太曾担任《超级马里奥奥德赛》的导演;自加入任天堂以来,他作为3D角色艺术家,参与了多款作品的开发,涵盖 GameCube 时代至今。他的履历包括《超级马里奥阳光》《植物大战僵尸》《大金刚丛林狂飙》《超级马里奥银河》《超级马里奥大陆》以及 Wii U 上的《超级马里奥3D世界》。而高桥一也虽然刚加入任天堂(2020年),但拥有丰富的开放世界游戏设计经验,他表示这些经验为《大金刚狂欢》带来了“有趣”的启发。

我们此前已在其他地方重点摘录了本次访谈的核心内容,涵盖《游戏的起源》《其在大金刚系列中的定位》以及《为何是任天堂Switch 2专属作品》等话题。然而,完整对话中还包含更多精彩细节(或说“香蕉”),我们已将其整理如下。

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