Desenvolvedores do Big Bananas falam sobre o banimento do Donkey Kong Bananza

Autor: Layla Apr 03,2026

O Donkey Kong Bananza chega na semana que vem, e só agora descobrimos os desenvolvedores por trás da grande nova aventura 3D do Donkey Kong. É o mesmo time responsável por Super Mario Odyssey, uma ligação que muitos fãs atentos já haviam percebido com base em elementos da interface e outras pistas contextuais nos trailers.

Agora que conhecemos os criadores, é hora de encher eles de perguntas.

Falei com Kenta Motokura, produtor de Donkey Kong Bananza, e Kazuya Takahashi, o diretor do jogo. Talvez você reconheça Motokura como o diretor de Super Mario Odyssey; ele também contribuiu para inúmeros outros títulos da Nintendo desde que ingressou como artista de personagens 3D na era do GameCube. Seus créditos incluem Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land e Super Mario 3D World no Wii U. Takahashi, embora mais novo na Nintendo — tendo se juntado em 2020 — traz experiência em design de mundos abertos que ele diz oferecer uma "interessante" transferência para o Bananza.

Já destacamos partes principais desta entrevista em outras partes, abordando tópicos como a origem do jogo, seu lugar na série Donkey Kong e por que é um título do Nintendo Switch 2. No entanto, a conversa completa contém muitos outros detalhes preciosos (ou bananas), que incluímos abaixo.

As respostas foram ligeiramente editadas para maior clareza.