Донки Кунг Баназанца появится в следующую неделю, и только сейчас мы узнали, кто стоит за крупным новым 3D-приключением Донки Кунга. Это та же команда, что и за Super Mario Odyssey, связь которой многие внимательные фанаты заметили по элементам интерфейса и другим контекстным намёкам в трейлерах.
Теперь, когда мы знаем создателей, пришло время задать им целую гору вопросов.
Я поговорил с Кентой Мотокурой, продюсером Donkey Kong Bananza, и Казуя Тахаши, директором игры. Вы, возможно, узнаете Мотокуру как режиссёра Super Mario Odyssey; он также принимал участие в создании множества других игр Nintendo, начиная с эпохи GameCube, когда он впервые присоединился к компании в качестве художника 3D-персонажей. Его вклад включает Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land и Super Mario 3D World на Wii U. Тахаши, хотя и новичок в Nintendo — присоединился в 2020 году, — приносит опыт проектирования открытого мира, который, по его словам, даёт «интересные» параллели в Bananza.
Мы уже выделили ключевые моменты этого интервью в других статьях, где рассмотрели такие темы, как происхождение игры, её место в серии Донки Кунг и почему она — игра для Nintendo Switch 2. Однако полный разговор содержит ещё множество ценных деталей (или, скорее, бананов), которые мы приводим ниже.
Ответы были незначительно отредактированы для ясности.
It seems your message may have gotten cut off or didn’t fully come through. Could you please clarify what you’re asking for? Whether it’s help with a question, explanation on a topic, or something else—I'm here to assist! 😊