隨著《戰鎚40K:星際戰士2》的圍城模式戰況加劇,玩家們正奮力突破千子軍團與泰倫蟲族的不間斷攻勢,試圖挑戰最高難度關卡。除預期中的伺服器連線問題與進度阻礙錯誤外,社群正面臨更具爭議的問題:對抗混沌勢力。
圍城模式讓玩家交替面對兩大敵對陣營——遭亞空間腐化的千子叛變軍團與貪婪的泰倫蟲群。遺憾的是,遊戲並未提供僅對抗單一陣營的選項,迫使玩家必須連續應付雙重威脅。
這項設計決策引發許多玩家不滿,因相較於混沌勢力作戰,多數人認為泰倫蟲族戰鬥更富樂趣。關鍵差異在戰鬥動態——泰倫蟲族帶來純粹的蟲海體驗,戰場上充斥喀啪作響的生物形態,玩家既能橫掃低階生物,又得在大型個體致命攻擊間穿梭。用動力劍斬開異形蟲群、格擋殘暴重擊,或以動力拳套粉碎泰倫頭顱,皆能帶來原始快感。
反觀千子軍團遭遇戰講究戰術精準度。對抗受亞空間強化的星際戰士及其惡魔盟友,本質上是截然不同的挑戰。當紅字終結者現身並發射導彈齊射時,這類戰鬥顯得懲罰性極高。混沌勢力將遊戲轉變為類似魂系的戰鬥風格,而非屠殺泰倫蟲族時的宣洩式力量幻想。
難度差異在高階挑戰中尤為明顯。雖然雙方陣營在普通難度下尚屬平衡,但當玩家推進至高階關卡時,混沌攻勢會不成比例地變得極端嚴苛,而泰倫戰鬥雖具挑戰性卻仍可掌控。
這不僅是難度平衡問題——兩大陣營皆忠實還原桌遊設定。泰倫蟲族完美呈現設定中壓倒性的蟲海戰術,千子軍團則體現了灌注亞空間魔法的混沌星際戰士之恐怖威力。其不對稱玩法本就是刻意設計。
《戰鎚40K:星際戰士2》圍城模式遊戲截圖
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儘管存在這些刻意設計的差異,玩家偏好始終傾向泰倫戰鬥。自遊戲發售以來,社群在行動模式與現今圍城模式中持續表達此傾向,甚至有玩家在混沌攻勢出現時直接放棄比賽。
「有辦法在圍城模式中僅對抗泰倫蟲族嗎?」Think_Fan_5943在星際戰士版Reddit發問。「我極度厭惡對抗混沌勢力,通常他們出現時我就退出。既然其他地方能選擇純泰倫任務,為何不在圍城模式實裝陣營選擇?」
雖然開發商Saber Interactive可能不會分割模式(因混沌配對恐面臨玩家數量問題),這場辯論引發對《星際戰士3》潛在敵對陣營的猜測:遠古死靈戰士將如何挑戰極限戰士?像頑強的死亡守衛這類叛變軍團是否能帶來新機制?獸人回歸能否重現玩家鍾愛的泰倫戰鬥節奏?
現階段玩家仍需在圍城模式同時面對兩大陣營。展望未來,《星際戰士2》將迎來重大更新——第9號更新檔聚焦平衡調整,第10號更新檔則會引入全新的混沌VS混沌PvP模式、殘暴的近戰武器動力斧,以及技術軍士職業。在此查看所有即將推出的《星際戰士2》第10號更新檔詳情。