スペースマリン2 攻城モード:カオス勢力との戦いはティラニッドほど楽しめない

著者: Noah Sep 27,2025

『Warhammer 40,000: Space Marine 2』の「Siege Mode」が激化する中、プレイヤーたちは最難易度を目指してサウザンドサンズやティラニド軍団の容赦ない波状攻撃と戦っている。予想されたサーバー接続問題や進行を妨げるバグに加え、コミュニティではさらに意見が分かれる問題が浮上している:混沌の軍勢との対戦だ。

Siege Modeでは、プレイヤーは交互に襲来する二つの敵勢力——ワープに蝕まれた叛逆軍団サウザンドサンズと貪欲なティラニドの大群——と対峙する。残念ながら、どちらか一方のみと戦うオプションはなく、プレイヤーは両方の脅威に順番に向き合わざるを得ない。

この設計判断に、混沌の軍勢との戦いよりもティラニド戦闘を遥かに楽しめる多くのプレイヤーが不満を募らせている。その違いは戦闘の性質にある——ティラニドは本能に訴えかける群れ戦術を提供し、チャタリングするバイオフォームが戦場を埋め尽くす中で、小型生物をなぎ払いながら大型個体の緻命的な攻撃をかわすことができる。パワーソードで異形の大群を薙ぎ払ったり、残忍な一撃をカウンターしたり、パワーフィストでティラニドの頭蓋を砕いたりする生々しい快感がある。

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対照的に、サウザンドサンズとの戦闘は戦術的な精度を要求する。ワープで強化されたスペースマリーンとその悪魔の眷属たちは根本的に異なる挑戦をもたらす。ルーブリック・ターミネーターが出現してミサイル斉射を放つ時、これらの交戦は罰ゲーム級に難易度が跳ね上がる。混沌の軍勢はゲームを、ティラニドを屠るカタルシス溢れるパワーファンタジーから、ソウルズライクな戦闘へと変容させる。

この難易度の差は高難易度で最も顕著になる。通常難易度では両勢力ともバランスが取れているが、上級進捗ティアを目指す際、混沌の波状攻撃は不釣り合いなほど厳しくなる一方、ティラニド戦闘は挑戦しつつも管理可能なままだ。

これは単なる難易度バランスの問題ではない——両勢力とも卓上ゲーム版を忠実に再現している。ティラニドは設定通りの圧倒的な群れ戦術を完璧に体現し、サウザンドサンズはワープ魔術を宿した混沌のスペースマリーンの恐怖の戦力を体現している。この非対称的なゲームプレイは本来設計通りなのだ。

『Warhammer 40,000: Space Marine 2』Siege Mode スクリーンショット

スペースマリーンがティラニド軍団と交戦中ウルトラマリン対混沌のスペースマリーン6枚の画像を表示Siege Modeのゲームプレイ画面混沌のターミネーターがスペースマリーンと交戦ティラニドの群れがプレイヤーを襲撃スペースマリーンがフィニッシュムーブを決める

こうした意図的な設計の違いにも関わらず、プレイヤーの嗜好は一貫してティラニド戦闘に傾いている。リリース以来、コミュニティはOperationsモードから現在のSiege Modeに至るまでこの選好を表明し続け、混沌の波が出現すると直ちにマッチを放棄するプレイヤーさえ存在する。

「Siege Modeでティラニドのみと戦う方法はないのか?」とSpace MarineサブレディットでThink_Fan_5943が質問した。「混沌勢力との戦いは心底嫌で、通常彼らが出現すると即座に退出している。他の場所ではティラニド限定ミッションを選択できるのだから、なぜSiege Modeで勢力選択を実装しない?」

開発元のSaber Interactiveがこのモードを分割する可能性は低い(混沌勢力マッチメイキングが人口問題に直面しかねないため)が、この議論は『Space Marine 3』で実装される可能性のある敵勢力に関する推測を呼んでいる。古代のネクロン戦士たちは如何にしてウルトラマリンズに挑むのか? 不屈のデスガードのような他の叛逆軍団が新たなメカニクスを提供する可能性は? オークスの復帰によって、プレイヤーがティラニド戦闘に愛するあの楽しい戦闘リズムが再現されるかもしれない?

『Space Marine 3』で対戦したいWarhammer 40,000の敵勢力は?

現時点では、プレイヤーはSiege Modeで両勢力と戦わねばならない。今後について言えば、『Space Marine 2』には重要なアップデートが予定されている——パッチ9はバランス調整に焦点を当てる一方、パッチ10では新たな混沌対混沌のPvPモード、残忍な近接武器パワーアックス、テックマリーンクラスが導入される。『Space Marine 2』パッチ10の全詳細はこちらで確認できる。