植物與殭屍今年慶祝其成立16週年,值得注意的是,該專營權仍在蓬勃發展。心愛的移動系列已成為遊戲中的文化試金石,粉絲們繼續熱情地跟隨其旅程。當我們反思其遺產時,很明顯,PVZ不僅定義了一代移動遊戲玩家,而且還幫助塑造了我們今天所知的塔防禦類型。
回顧我們對標誌性移動遊戲的評論,很容易看出為什麼植物與殭屍在平台上捕捉到了心臟。從其古怪的魅力到成癮性的遊戲循環,該系列創造了忠實的追隨者。現在,隨著植物與殭屍的3:歡迎來到殭屍仍處於軟啟動並正在進行重大更新時,對完整髮行的期望仍然很高。粉絲們渴望重返原始遊戲的根源,同時擁抱新的藝術風格和現代化機制等新鮮創新。
旅程始於2009年,當時爆米花遊戲在PC上推出了第一批工廠與殭屍冠軍。它迷人的美學和聰明的水平設計迅速使其受到打擊。但是,正是2010年的移動改編(隨著免費競爭的貨幣化興起,都真正地彈出了專營權,成為主流成功。
2012年,EA收購了爆米花,標誌著該系列的轉折點。儘管內部轉變和對移動的更加專注,導致了重組,但專營權仍在不斷發展。 2013年發行的植物與殭屍2:現在是時候鞏固了該系列在移動設備上的主導地位,引入了時間旅行水平以及新的植物和殭屍類型 - 所有這些都保持了輕鬆的音調迷。
超越手機:擴展宇宙
EA為超越手機的品牌制定了宏偉的計劃。 2014年,植物與殭屍:花園戰爭以第三人稱射擊遊戲的速度發起,使許多人的深度和拋光令人驚訝。隨後進行了續集,後來又出現了植物與殭屍:鄰居戰鬥,該戰鬥將動作和開放世界元素融合在一起。儘管這些條目與原始公式顯著分歧,但它們展示了特許經營的多功能性,並將PVZ引入了主機受眾。
同時,植物與殭屍3自2020年以來一直在開發,最近看到了一次重大大修,暫時暫停了其軟啟動。該遊戲承諾重返經典塔防禦遊戲遊戲,旨在重新點燃原著的魔力,同時以現代的期望使體驗保持最新狀態。
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