Plants vs Zombies는 올해 16 주년을 기념하며 프랜차이즈는 여전히 번성하고 있습니다. 사랑하는 모바일 시리즈는 게임의 문화적 터치스톤이되었으며 팬들은 열정으로 여행을 계속합니다. 우리가 그 유산을 반영함에 따라 PVZ는 모바일 게이머 세대를 정의했을뿐만 아니라 오늘날 우리가 알고있는 타워 방어 장르를 형성하는 데 도움이된다는 것이 분명합니다.
상징적 인 모바일 타이틀에 대한 우리의 리뷰를 되돌아 보면, 식물 대 좀비가 왜 플랫폼에서 하트를 포착했는지 쉽게 알 수 있습니다. 기발한 매력에서 중독성 게임 플레이 루프에 이르기 까지이 시리즈는 충성도를 높였습니다. 이제 Plants vs Zombies 3 : Zomburbia에 오신 것을 환영합니다. 여전히 소프트 런칭을하고 상당한 업데이트를 받고 있으며, 전체 릴리스에 대한 기대는 여전히 높습니다. 팬들은 새로운 예술 스타일과 현대화 된 메커니즘과 같은 새로운 혁신을 수용하면서 오리지널 게임의 뿌리로 돌아 가기를 간절히 원합니다.
이 여행은 2009 년 Popcap Games가 PC에서 첫 번째 식물 대 좀비 타이틀을 시작했을 때 시작되었습니다. 매력적인 미학적이고 영리한 수준의 디자인은 빨리 타격을가했습니다. 그러나 프랜차이즈를 주류 성공으로 이끌었던 것은 2010 년 모바일 적응 (2010 년 모바일 적응)이 프랜차이즈를 진정으로 성공시켰다.
2012 년 EA는 Popcap을 인수하여 시리즈의 전환점을 표시했습니다. 내부 변화와 모바일에 대한 강력한 초점에도 불구하고 구조 조정으로 이어졌음에도 불구하고 프랜차이즈는 계속 발전했습니다. 2013 년 Plants vs Zombies 2 : It 's About Time 은 시간 여행 수준과 새로운 식물 및 좀비 유형을 소개하면서 가벼운 톤 팬을 유지하면서 시간 여행 수준과 새로운 식물 및 좀비 유형을 소개합니다.
모바일 너머 : 우주 확장
EA는 Mobile 이외의 브랜드에 대한 그랜드 계획을 가지고있었습니다. 2014 년 Plants vs Zombies : Garden Warfare는 콘솔에서 3 인칭 슈팅 게임으로 시작하여 깊이와 광택이있는 많은 사람들이 놀랍습니다. 속편이 뒤따 랐으며 나중에 식물 대 좀비 : 이웃 빌을위한 전투 와 오픈 월드 요소가 혼합되었습니다. 이러한 항목은 원래 공식과 크게 다르지만 프랜차이즈의 다양성을 보여주고 PVZ를 콘솔 관객에게 소개했습니다.
한편, Plants vs Zombies 3은 2020 년 이래로 개발 중이며 최근에 일시적으로 소프트 런칭을 일시 중지 한 주요 점검을 보았습니다. 클래식 타워 방어 게임 플레이로의 복귀를 약속 한이 게임은 현대적인 기대와 함께 경험을 최신 상태로 만드는 동시에 오리지널의 마법을 다시 시작하는 것을 목표로합니다.
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