植物与僵尸在最新周年纪念日年满16岁

作者: Anthony Jun 14,2025

植物与僵尸今年庆祝其成立16周年,值得注意的是,该专营权仍在蓬勃发展。心爱的移动系列已成为游戏中的文化试金石,粉丝们继续热情地跟随其旅程。当我们反思其遗产时,很明显,PVZ不仅定义了一代移动游戏玩家,而且还帮助塑造了我们今天所知的塔防御类型。

回顾我们对标志性移动游戏的评论,很容易看出为什么植物与僵尸在平台上捕捉到了心脏。从其古怪的魅力到成瘾性的游戏循环,该系列创造了忠实的追随者。现在,随着植物与僵尸的3:欢迎来到僵尸仍处于软启动并正在进行重大更新时,对完整发行的期望仍然很高。粉丝们渴望重返原始游戏的根源,同时拥抱新的艺术风格和现代化机制等新鲜创新。

旅程始于2009年,当时爆米花游戏在PC上推出了第一批工厂与僵尸冠军。它迷人的美学和聪明的水平设计迅速使其受到打击。但是,正是2010年的移动改编(随着免费竞争的货币化兴起,都真正地弹出了专营权,成为主流成功。

2012年,EA收购了爆米花,标志着该系列的转折点。尽管内部转变和对移动的更加专注,导致了重组,但专营权仍在不断发展。 2013年发行的植物与僵尸2:现在是时候巩固了该系列在移动设备上的主导地位,引入了时间旅行水平以及新的植物和僵尸类型 - 所有这些都保持了轻松的音调迷。

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超越手机:扩展宇宙

EA为超越手机的品牌制定了宏伟的计划。 2014年,植物与僵尸:花园战争以第三人称射击游戏的速度发起,使许多人的深度和抛光令人惊讶。随后进行了续集,后来又出现了植物与僵尸:邻居战斗,该战斗将动作和开放世界元素融合在一起。尽管这些条目与原始公式显着分歧,但它们展示了特许经营的多功能性,并将PVZ引入了主机受众。

同时,植物与僵尸3自2020年以来一直在开发,最近看到了一次重大大修,暂时暂停了其软启动。该游戏承诺重返经典塔防御游戏游戏,旨在重新点燃原著的魔力,同时以现代的期望使体验保持最新状态。

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