Plants vs Zombiesは今年16周年を祝いますが、驚くべきことに、フランチャイズはまだ繁栄しています。最愛のモバイルシリーズはゲームの文化的な試金石になり、ファンは熱意を持って旅を続け続けています。私たちがその遺産を振り返ると、PVZがモバイルゲーマーの世代を定義しただけでなく、今日知っているようにタワー防衛のジャンルを形作るのにも役立つことは明らかです。
象徴的なモバイルタイトルのレビューを振り返ってみると、植物対ゾンビがプラットフォーム全体で心をつかんだ理由は簡単にわかります。風変わりな魅力から中毒性のゲームプレイループまで、このシリーズは忠実な支持者を構築しました。現在、 Plants vs Zombies 3:Zomburbiaへの歓迎はまだソフトローンチで、重要な更新を受けているため、完全なリリースの予想は高いままです。ファンは、新しいアートスタイルや近代化されたメカニズムのような新鮮な革新を受け入れながら、元のゲームのルーツに戻ることに熱心です。
この旅は、Popcap GamesがPCで最初のPlants vs Zombiesタイトルを開始した2009年に始まりました。その魅力的な美学と賢いレベルのデザインは、すぐにヒットしました。しかし、それは2010年のモバイル適応であり、無料でプレイできる収益化の台頭に包まれており、フランチャイズを主流の成功にまったく追い出しました。
2012年、EAはPopcapを取得し、シリーズのターニングポイントをマークしました。内部シフトと再編につながったモバイルへのより強い焦点にもかかわらず、フランチャイズは進化し続けました。 2013年のPlants vs Zombies 2のリリース:それは、シリーズのモバイルでの支配を固め、タイムトラベルレベルと新しい植物とゾンビのタイプを導入しました。
モバイルを超えて:宇宙の拡大
EAは、モバイルを超えてブランドの壮大な計画を持っていました。 2014年、 Plants vs Zombies:Garden Warfareはコンソールでサードパーソンのシューティングゲームとして立ち上げました。続編が続き、後に植物vsゾンビ:バトル・フォー・ネイバービルのためのバトルが来ました。これらのエントリは元のフォーミュラから大幅に分岐しましたが、フランチャイズの汎用性を紹介し、PVZを聴衆に導入しました。
一方、 Plants vs Zombies 3は2020年以来開発されており、最近、一時的にソフトローンチを一時停止した大規模なオーバーホールが見られました。クラシックタワーディフェンスのゲームプレイへの復帰を約束するこのゲームは、オリジナルの魔法を再燃させながら、現代の期待で体験を最新のものにすることを目指しています。
より多くのタワーディフェンスアクションを切望している場合は、[TTPP]のリストを必ず調べてください。ポストPVZ時代に戦略と楽しみの精神を運ぶハンドピックのタイトルをご覧ください。