NVIDIA的改變遊戲規則的DLSS 4:多幀魔術

作者: George Feb 10,2025

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成

NVIDIA的CES 2025宣布GEFORCE RTX 50係列GPU的DLSS 4宣布了多幀發電(MFG),承諾將增長前所未有的8倍性能。 這種飛躍前進利用高級AI技術有效地生成多個幀,從而顯著提高了幀速率並降低了VRAM使用情況(降低了30%)。

DLSS是NVIDIA的AI驅動的高尺度技術,自六年前成立以來,它一直在不斷發展。 DLSS 4利用AI模型的組合建立在此遺產的基礎上,包括基於變壓器的AI在圖形中的第一個實時應用。這會提高圖像質量,提高時間穩定性以及視覺偽像的減少。 基於變壓器的AI模型的集成顯著提高了生成的幀的質量。

GeForce RTX 50係列和多框架生成:

DLSS 4的MFG的性能提高是通過硬件和軟件進步的協同方法來實現的。 新的AI模型將框架的生成速度提高了40%,同時降低了VRAM消耗。 硬件優化,例如翻轉計量和升級的張量芯,可確保框架起搏和高分辨率支持。 戰錘40,000:darktide 等遊戲已經以更快的幀速率和較低的內存使用情況展示了這些改進的好處。 此外,由視覺變壓器提供支持的射線重建和超級分辨率之類的功能促進了高度詳細且穩定的視覺效果,尤其是在射線追蹤的場景中。

向後兼容和啟動標題:

這一重大升級具有令人印象深刻的向後兼容性。在發布會上,75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個遊戲結合了新的基於變壓器的AI模型。 Cyber​​punk 2077 Alan Wake 2 等主要標題將具有天然支持。 NVIDIA的應用程序還包括一個覆蓋功能,以啟用MFG和其他用於較舊的DLSS集成的增強功能。

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這一綜合性更新是NVIDIA的DLSS作為領先的遊戲技術,為GeForce RTX用戶提供了無與倫比的性能和視覺保真度。