nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成
GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、マルチフレーム生成(MFG)を導入し、前例のない8倍のパフォーマンスの増加を約束します。 このLeap Forwardは、高度なAI技術を活用して複数のフレームを効率的に生成し、フレームレートの大幅な改善とVRAMの使用量の減少(30%)をもたらします。
。NvidiaのAI駆動型アップスケーリング技術であるDLSSは、6年前の設立以来継続的に進化してきました。 DLSS 4は、グラフィックスでのトランスベースのAIの最初のリアルタイムアプリケーションを含むAIモデルの組み合わせを利用して、このレガシーに基づいて構築されています。これにより、画質が向上し、時間的安定性が向上し、視覚アーティファクトが減少します。 トランスベースのAIモデルの統合により、生成されたフレームの品質が大幅に向上します。
geforce rtx 50シリーズとマルチフレーム生成:
DLSS 4のMFGのパフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の相乗的アプローチを通じて達成されます。 新しいAIモデルは、フレームの生成速度を40%上昇させ、同時にVRAM消費を減少させます。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの最適化は、スムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートを確保します。 Warhammer 40,000:Darktide などのゲームは、フレームレートの速度とメモリ使用量の削減により、これらの改善の利点をすでに紹介しています。 さらに、視覚変圧器を搭載したレイ再構築やスーパー解像度などの機能は、特にレイトレースのシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルに貢献しています。
後方互換性と起動タイトル:
この重要なアップグレードは、印象的な後方互換性を誇っています。発売時には、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルに新しい変圧器ベースのAIモデルが組み込まれています。サイバーパンク2077 やアランウェイク2 などの主要なタイトルは、ネイティブサポートを備えています。 NVIDIAのアプリケーションには、MFGおよび古いDLSS統合のその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能も含まれています。
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