NVIDIA的改变游戏规则的DLSS 4:多帧魔术

作者: George Feb 10,2025

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成

NVIDIA的CES 2025宣布GEFORCE RTX 50系列GPU的DLSS 4宣布了多帧发电(MFG),承诺将增长前所未有的8倍性能。 这种飞跃前进利用高级AI技术有效地生成多个帧,从而显着提高了帧速率并降低了VRAM使用情况(降低了30%)。

DLSS是NVIDIA的AI驱动的高尺度技术,自六年前成立以来,它一直在不断发展。 DLSS 4利用AI模型的组合建立在此遗产的基础上,包括基于变压器的AI在图形中的第一个实时应用。这会提高图像质量,提高时间稳定性以及视觉伪像的减少。 基于变压器的AI模型的集成显着提高了生成的帧的质量。

GeForce RTX 50系列和多框架生成:

DLSS 4的MFG的性能提高是通过硬件和软件进步的协同方法来实现的。 新的AI模型将框架的生成速度提高了40%,同时降低了VRAM消耗。 硬件优化,例如翻转计量和升级的张量芯,可确保框架起搏和高分辨率支持。 战锤40,000:darktide 等游戏已经以更快的帧速率和较低的内存使用情况展示了这些改进的好处。 此外,由视觉变压器提供支持的射线重建和超级分辨率之类的功能促进了高度详细且稳定的视觉效果,尤其是在射线追踪的场景中。

向后兼容和启动标题:

这一重大升级具有令人印象深刻的向后兼容性。在发布会上,75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个游戏结合了新的基于变压器的AI模型。 Cyber​​punk 2077 Alan Wake 2 等主要标题将具有天然支持。 NVIDIA的应用程序还包括一个覆盖功能,以启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的增强功能。

$ 1880 at newegg $ 1850在百思买

这一综合性更新是NVIDIA的DLSS作为领先的游戏技术,为GeForce RTX用户提供了无与伦比的性能和视觉保真度。