任天堂對《瑪利歐賽車世界》的最新更新改變了線上賽道選擇系統,引發偏好舊有方式的粉絲不滿。此項調整再度引發關於遊戲開放世界設計的爭議。
於夜間發布的1.1.2版本更新,修改了無線VS對戰中的隨機賽道選擇機制。任天堂在更新說明中將其描述為「調整選擇下一賽道時隨機模式的賽道選取」,但此措辭仍留有解讀空間。
許多玩家原本會策略性使用隨機選項來跳過過場環節——即賽事間冗長的開放世界段落。這些過渡區域要求玩家在享受單圈賽事前必須在不同賽道間移動,對競速型玩家而言較不具吸引力。
過往選擇隨機模式可能直接將玩家傳送至採用傳統三圈賽制的遠端賽道。如今系統改為優先選擇鄰近賽道,這顯著增加了遭遇過場段落的可能性。
在Resetera等論壇的社群討論中可見普遍失望情緒。玩家們認為此舉破壞了他們偏好的競速體驗——特別是在競爭性VS模式中,更新前本可連續進行三圈制賽事。
瑪利歐賽車世界遊戲截圖


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任天堂顯然是觀察到隨機選項使用頻率上升後實施此項調整。粉絲反應壓倒性地負面,多數人認為這是開發商強制推行特定遊玩方式。
「這基本上是在教玩家該如何享受遊戲,」用戶GreenMamba評論道,「任天堂非但未回應傳統競速模式的需求,反而背道而馳。」
此次更新也降低了遭遇彩虹之路等經典賽道的機會——該賽道僅能透過大獎賽或隨機選擇出現。粉絲擔心這個珍貴賽道在線上遊玩中出現頻率將更趨稀少。
社群已提出替代方案,包括專屬三圈賽事選項或將過場段落限制於特定遊戲模式。雖然《瑪利歐賽車世界》的開放世界提供探索與發現樂趣,但針對主要賽道間節奏安排的批評仍持續存在。
如IGN評論所述,開放式公路——雖偶有樂趣——常充斥缺乏傳統賽道刺激挑戰的遼闊直線路段。目前玩家必須適應在VS模式對戰中更頻繁進行的開放世界導航。
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