Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的外觀牽引力提高了強度和活動性,動態天氣效果以及廣受歡迎的抓鉤鉤,將Exoborne提升了這種配方。經過4-5小時的預覽後,盡管不渴望立即重播,但Exoborne在該類型中表現出強大的潛力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。有三個不同的鑽機可用:Kodiak(衝刺時的盾牌,強大的地麵大滿貫),毒蛇(殺人的健康再生,濃烈的近戰)和Kerstrel(增強的移動性,跳躍高度和臨時懸停)。每個鑽機都有獨特的升級模塊,並進一步定製遊戲風格。雖然目前可用的三個鑽機會感到有限,但開發人員的鯊魚暴民仍然對未來的添加保持沉默。
遊戲玩法是流暢而令人滿意的。武器具有沉重的感覺,近戰攻擊打包了一拳,抓鉤鉤增加了令人興奮的遍曆選擇,超過了標準運動。隨機天氣事件引入了動態挑戰和機遇。龍卷風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍卷風具有遍曆的優勢,但如果近距離接近,則會構成致命的威脅。
風險與獎勵機製
風險和回報是Exoborne設計不可或缺的。一個20分鍾的計時器在進入時會啟動,在您的位置到期後廣播您的位置,留下10分鍾的窗口進行提取或消除。早期提取產生的戰利品較少,但是停留更長的時間增加了整個環境中發現的潛在獎勵(在地麵,容器中和墮落的敵人)。消除其他玩家提供了最大的潛在戰利品收購。
!區域受到強大的AI的嚴重保護,要求戰略風險評估。
即使被擊落,球員也不會立即被淘汰。在流血之前可以自我培養,隊友可以恢複墮落的同誌,盡管這是一項耗時且冒險的努力。
關注和未來前景
預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne強烈偏愛與預先形成的小隊合作的比賽。盡管獨奏和隨機對接是選擇,但它們並不理想,尤其是考慮到遊戲的非免費遊戲模型。
將進一步了解其整體潛力。