Exoborne:革命射击者揭幕

作者: Grace Feb 20,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手预览

进入,抓住战利品并脱身 - 任何提取射击者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的外观牵引力提高了强度和活动性,动态天气效果以及广受欢迎的抓钩钩,将Exoborne提升了这种配方。经过4-5小时的预览后,尽管不渴望立即重播,但Exoborne在该类型中表现出强大的潜力。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。有三个不同的钻机可用:Kodiak(冲刺时的盾牌,强大的地面大满贯),毒蛇(杀人的健康再生,浓烈的近战)和Kerstrel(增强的移动性,跳跃高度和临时悬停)。每个钻机都有独特的升级模块,并进一步定制游戏风格。虽然目前可用的三个钻机会感到有限,但开发人员的鲨鱼暴民仍然对未来的添加保持沉默。

游戏玩法是流畅而令人满意的。武器具有沉重的感觉,近战攻击打包了一拳,抓钩钩增加了令人兴奋的遍历选择,超过了标准运动。随机天气事件引入了动态挑战和机遇。龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风具有遍历的优势,但如果近距离接近,则会构成致命的威胁。

风险与奖励机制

风险和回报是Exoborne设计不可或缺的。一个20分钟的计时器在进入时会启动,在您的位置到期后广播您的位置,留下10分钟的窗口进行提取或消除。早期提取产生的战利品较少,但是停留更长的时间增加了整个环境中发现的潜在奖励(在地面,容器中和堕落的敌人)。消除其他玩家提供了最大的潜在战利品收购。

!区域受到强大的AI的严重保护,要求战略风险评估。

即使被击落,球员也不会立即被淘汰。在流血之前可以自我培养,队友可以恢复堕落的同志,尽管这是一项耗时且冒险的努力。

关注和未来前景

预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne强烈偏爱与预先形成的小队合作的比赛。尽管独奏和随机对接是选择,但它们并不理想,尤其是考虑到游戏的非免费游戏模型。

![](play “ alt =” play iCon“/>第二,比赛后期尚不清楚。尽管游戏导演彼得·马纳菲尔特(Petter Mannefelt评估其长期上诉。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解其整体潜力。