開放世界的遊戲曾經是清單心態的主導。地圖上散佈著標記,迷你地圖控制著您的一舉一動,而目標通常比冒險更像是任務。
然後是埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring),這是一款來自FromSoftware的遊戲,將傳統的劇本拋在一邊,取消了指導之手,並為玩家提供了一些獨特的東西:真正的自由。
我們已經與埃納巴(Eneba)合作,深入研究這對這種類型的意義以及為什麼值得您欽佩。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲大聲疾呼,以通知您要去哪里和做什麼。然而,埃爾登·雷(Elden Ring)採取了不同的方法 - 低聲說。它揭示了一個廣闊的神秘世界,並留給您揭開其秘密。
該遊戲避開了侵入性的UI元素,讓您的好奇心帶領。如果某些東西吸引了您的注意力,請探索它。您可能會發現隱藏的地牢,強大的武器或渴望挑戰您的可怕老闆。
埃爾登戒指的美在於沒有級別的縮放。世界保持不變,迫使您適應它。如果一個區域證明太艱難,您稍後可以返回。或者,如果您大膽,請嘗試用一把劍在五級上與一條巨龍戰鬥。只是為後果做好準備。
冒險進入之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以在埃納巴(Eneba)抓住Elden Ring steam鑰匙的時間比您想像的要少。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在大多數開放世界的遊戲中,探索成為下一個標記的比賽,將冒險變成差事。埃爾登·戒指(Elden Ring)將這個概念轉向了頭上。
沒有任務日誌將您指向特定的方向。 NPC在謎團中溝通,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲永遠不會停止澄清其奧秘。
這似乎令人生畏,但這就是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都像您自己的發現一樣。沒有人在那裡指導你;您冒險出來,因為您很好奇。
此外,與其他遊戲感覺隨機的遊戲不同,Elden Ring可確保每一個獎勵都很重要。隱藏的洞穴可能會產生改變遊戲規則的武器或能夠召喚流星風暴的咒語。
迷路(生存)的喜悅
大多數遊戲視為迷失作為挫折。在Elden Ring中,這是刺激的一部分。您可能會錯誤地變成毒沼或跌倒一個看似和平的村莊,只是被怪異的生物伏擊。然而,這些時刻將生命注入了世界。
雖然遊戲不握住您的手,但確實提供了細微的線索。雕像可能會朝著地下寶藏示意,或者一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。如果您專心致志,世界會輕輕地輕推您,而無需決定您的道路。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
舊世界流派無法恢復其舊方式。 FromSoftware證明,玩家渴望神秘,挑戰和發現對不斷的手持的樂趣。我們只能希望其他開發人員效仿。
如果您準備將自己沉浸在一個不僅鼓勵探索而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場為遊戲必需品提供出色的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一次冒險都只需單擊幾下即可。