오픈 월드 게임은 한때 체크리스트 정신에 의해 지배되었습니다. 지도는 마커로 가득 차 있었고, 미니 맵은 모든 움직임을 제어했으며, 목표는 종종 모험보다 과제처럼 느껴졌습니다.
그런 다음 Fromsoftware의 게임 인 Elden Ring이 기존의 플레이 북을 제쳐두고 안내 손을 제거하고 플레이어에게 독특한 자유를 제공했습니다 : 진정한 자유를 제공했습니다.
우리는 Eneba와 협력하여 이것이 장르의 의미와 왜 그것이 당신의 감탄에 합당한지를 탐구했습니다.
당신의 관심을 구걸하지 않는 세상
전통적인 오픈 월드 게임은 어디로 가야하는지에 대한 끊임없는 알림과해야 할 일에 대한주의를 기울여야합니다. 그러나 Elden Ring은 다른 접근 방식을 취합니다. 그것은 광대하고 수수께끼의 세상을 공개하고 비밀을 풀기 위해 당신에게 맡깁니다.
이 게임은 침입적인 UI 요소를 피하여 호기심이 길을 이끌 수 있습니다. 무언가가 수평선에 시선을 사로 잡으면 탐험하십시오. 숨겨진 던전, 강력한 무기 또는 당신에게 도전하기를 간절히 바라는 괴물 같은 보스를 발견 할 수 있습니다.
엘든 링의 아름다움은 레벨 스케일링이 없다는 것입니다. 세상은 변하지 않아서 당신이 그것에 적응하도록 강요합니다. 지역이 너무 힘들어지면 언제든지 나중에 돌아올 수 있습니다. 또는 대담하다면, 부러진 칼로 레벨 5에서 용과 싸우십시오. 결과에 대비하십시오.
특히 Eneba의 Elden Ring Steam Key를 생각하는 것보다 적은 수의 엘든 링 스팀 키를 잡을 수있을 때 그 사이의 땅으로 모험을 떠나기에는 너무 늦지 않았습니다.
탐사는 점검 목록이 아니라 발견처럼 느껴집니다
대부분의 오픈 월드 게임에서 탐사는 다음 마커와의 경주가되어 모험을 심부름으로 바꿉니다. 엘든 링은이 개념을 머리에 돌립니다.
특정 방향으로 당신을 가리키는 퀘스트 로그는 없습니다. NPC는 수수께끼에서 의사 소통하고, 먼 랜드 마크는 설명없이 손짓을하며, 게임은 결코 미스터리를 명확히하기 위해 잠시 멈추지 않습니다.
이것은 어려운 것처럼 보일지 모르지만, 탐험을 만족스럽게 만듭니다. 모든 동굴, 파멸 및 요새는 자신의 발견처럼 느껴집니다. 아무도 당신을 그곳에 지시하지 않았습니다. 당신은 궁금해서 모험을 떠났습니다.
또한 전리품이 무작위로 느껴지는 다른 게임과 달리 Elden Ring은 모든 보상이 중요합니다. 숨겨진 동굴은 게임을 바꾸는 무기 나 유성 폭풍을 소환 할 수있는 주문을 생산할 수 있습니다.
길을 잃고 살아남는 기쁨
대부분의 게임은 좌절로 길을 잃는다. 엘든 링에서는 스릴의 일부입니다. 당신은 독이 늪으로 잘못 변신하거나 괴상한 생물들에 의해 매복 될듯한 평화로운 마을로 걸려 넘어 질 수 있습니다. 그러나이 순간은 세상에 생명을 불어 넣습니다.
게임은 손을 잡지 못하지만 미묘한 단서를 제공합니다. 동상은 지하 보물을 향해 몸짓을 할 수도 있고, 비밀스러운 NPC는 숨겨진 보스를 암시 할 수 있습니다. 당신이주의를 기울이면, 세상은 당신의 길을 지시하지 않고 부드럽게 당신을 깎습니다.
오픈 월드 게임은 결코 같지 않을까요?
오픈 월드 장르 인 오픈 월드 장르는 오래된 방식으로 되돌릴 수 없습니다. Fromsoftware는 플레이어가 끊임없는 손잡이에 대한 미스터리, 도전 및 발견의 기쁨을 간절히 원한다는 것을 보여주었습니다. 우리는 다른 개발자들이 소송을 따르기를 바랍니다.
Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 게임 필수품에 대한 환상적인 거래를 제공합니다. 엘든 링이든 다른 필수 플레이 타이틀이든, 다음 모험은 몇 번의 클릭만으로 기다립니다.