EA計劃Apex Legends 2.0在業務挑戰中發行後菲爾德。

作者: Gabriel Jun 12,2025

正如 *Apex Legends *一樣,Respawn Entertainment備受讚譽的皇家戰役冠軍近六週年,電子藝術(EA)已承認,該遊戲在財務上的表現不佳。儘管EA承認遊戲的收入軌跡尚未達到內部期望,但儘管具有巨大的玩家群和文化影響,但促使該公司開始計劃其稱為 *Apex Legends 2.0 *。

在最近討論EA第三季度業績的財務電話中,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)證實, * Apex Legends *淨預訂同比同比下降,儘管它們與公司的預測保持一致。當對特許經營狀況的質疑時,威爾遜讚揚了遊戲的遺產和社區,同時坦率地說明了其業務挑戰。

威爾遜說:“ Apex可能是過去十年來我們行業中最重要的推出之一,並且受到了該核心隊列的喜愛,我們已經超過2億人在玩遊戲。” “但是,該特許經營業務的軌跡尚未朝著我們一段時間以來想要的方向發展。”

威爾遜繼續解釋說,開發團隊將重點放在三個關鍵領域:通過生活質量的改進和反陳述措施,擴大內容產品的擴展,並朝著更實質性的發展發展,增強現有玩家群體的體驗。儘管有積極的跡象,但他承認進步並不像希望的那麼強勁。

Apex Legends 2.0:新方向

據報導,為了振興特許經營並提高其財務業績,EA正在開發 *Apex Legends 2.0 * - 旨在重新啟動遊戲玩法,吸引新玩家並促進貨幣化的重大更新。但是,此更新將不會與下一個 *戰場 *標題一起發布,該標題預計會在2026年4月之前。

他強調,團隊仍致力於支持當前的球員群,這仍然是數千萬的數字。長期的願景包括對競爭者的持續投資以及吸引新受眾的努力。威爾遜還暗示, * Apex Legends 2.0 *可能不是該系列的最終重大轉型,這表明未來的更新可能會遵循類似的規模。

大皇家市場的教訓

計劃的大修與 *Warzone *的Activision方法進行了比較,該方法於2022年推出了 *Warzone 2.0 *。當重新啟動引入了新鮮的機械師和地圖時,許多粉絲繼續偏愛原始版本。當塑造 *Apex Legends 2.0 *時,EA可能會考慮到此類反饋,尤其是考慮到長期自由遊戲的變化的敏感性。

儘管峰值並發球員數量的趨勢下降,但 * Apex Legends *仍在Steam上最受歡迎的遊戲中排名最高。但是,它的整體趨勢表明,它正靠近平台上的記錄低點,強調了EA戰略轉變背後的緊迫性。