Repawn Entertainmentの称賛されたバトルロワイヤルタイトルであるAs *Apex Legends *が6周年に近づいているAs Electronic Arts(EA)は、このゲームが財政的にパフォーマンスが低下していることを認めています。その大規模なプレーヤーの基盤と文化的影響にもかかわらず、EAは、ゲームの収益軌跡が内部の期待を満たしていないことを認めており、それが *Apex Legends 2.0 *と呼ぶものの計画を開始するよう促しています。
EAの第3四半期の結果について議論する最近の財務コールの中で、CEOのAndrew Wilsonは、 * Apex Legends *ネット予約が前年比で減少したことを確認しましたが、彼らは会社の予測と一致していました。フランチャイズの状態について質問されたとき、ウィルソンはゲームの遺産とコミュニティを称賛しながら、そのビジネス上の課題について率直であることを称賛しました。
「Apexは、おそらく過去10年間で私たちの業界で大きな新しい発売の1つであり、そのコアコホートに愛されており、2億人以上の人々がゲームをプレイしています」とウィルソンは言いました。 「しかし、そのフランチャイズのビジネスの軌跡は、しばらくの間、私たちが望んでいた方向に向かっていません。」
ウィルソンは、開発チームが3つの重要な分野に焦点を当てていることを説明しました。つまり、生活の質の向上とアンチチート測定を通じて、既存のプレーヤーベースのエクスペリエンスを強化し、コンテンツの提供を拡大し、ゲームのより実質的な進化に向けて構築することです。肯定的な兆候はありましたが、彼は進歩が望まれているほど強くなっていないことを認めました。
Apex Legends 2.0:新鮮な方向
フランチャイズを活性化し、財務パフォーマンスを向上させるために、EAは *Apex Legends 2.0 *を開発していると伝えられています。これは、ゲームプレイの再活性化、新しいプレーヤーの誘致、収益化の促進を目的とした主要な更新です。ただし、このアップデートは、2026年4月までに予想される次の * Battlefield *タイトルと並んでリリースされることはありません。代わりに、ウィルソンは * Apex Legends 2.0 *が2027年3月に終了するEAの会計年度中に発売されることを示しました。
彼は、チームが現在のプレーヤーベースをサポートすることに引き続きコミットしていることを強調しました。長期的なビジョンには、競争力のあるプレーヤーへの継続的な投資と、新しい視聴者を導入するための努力が含まれます。ウィルソンはまた、 * Apex Legends 2.0 *はフランチャイズの最終的な大きな変革ではないかもしれないと示唆し、将来の更新が同様のスケールに続く可能性があることを示唆しています。
バトルロワイヤルマーケットからのレッスン
計画されたオーバーホールは、2022年に *Warzone 2.0 *を起動した *Warzone *とのActivisionのアプローチとの比較を引き出します。再起動は新鮮なメカニックとマップを導入しましたが、多くのファンは元のバージョンを支持し続けています。 EAは、特に長期にわたる無料プレイタイトルの変化の感度を考えると、 *Apex Legends 2.0 *を形作るときにそのようなフィードバックを考慮に入れる可能性があります。
ピークの同時プレイヤー数の傾向が低下しているにもかかわらず、 * Apex Legends *は、Steamで最もプレイされたゲームの1つにランク付けされ続けています。ただし、その全体的な傾向は、プラットフォームに記録を記録するために近づいていることを示唆しており、EAの戦略的変化の背後にある緊急性を強調しています。