EA计划Apex Legends 2.0在业务挑战中发行后菲尔德。

作者: Gabriel Jun 12,2025

正如 *Apex Legends *一样,Respawn Entertainment备受赞誉的皇家战役冠军近六周年,电子艺术(EA)已承认,该游戏在财务上的表现不佳。尽管EA承认游戏的收入轨迹尚未达到内部期望,但尽管具有巨大的玩家群和文化影响,但促使该公司开始计划其称为 *Apex Legends 2.0 *。

在最近讨论EA第三季度业绩的财务电话中,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)证实, * Apex Legends *净预订同比同比下降,尽管它们与公司的预测保持一致。当对特许经营状况的质疑时,威尔逊赞扬了游戏的遗产和社区,同时坦率地说明了其业务挑战。

威尔逊说:“ Apex可能是过去十年来我们行业中最重要的推出之一,并且受到了该核心队列的喜爱,我们已经超过2亿人在玩游戏。” “但是,该特许经营业务的轨迹尚未朝着我们一段时间以来想要的方向发展。”

威尔逊继续解释说,开发团队将重点放在三个关键领域:通过生活质量的改进和反陈述措施,扩大内容产品的扩展,并朝着更实质性的发展发展,增强现有玩家群体的体验。尽管有积极的迹象,但他承认进步并不像希望的那么强劲。

Apex Legends 2.0:新方向

据报道,为了振兴特许经营并提高其财务业绩,EA正在开发 *Apex Legends 2.0 * - 旨在重新启动游戏玩法,吸引新玩家并促进货币化的重大更新。但是,此更新将不会与下一个 *战场 *标题一起发布,该标题预计会在2026年4月之前。

他强调,团队仍致力于支持当前的球员群,这仍然是数千万的数字。长期的愿景包括对竞争者的持续投资以及吸引新受众的努力。威尔逊还暗示, * Apex Legends 2.0 *可能不是该系列的最终重大转型,这表明未来的更新可能会遵循类似的规模。

大皇家市场的教训

计划的大修与 *Warzone *的Activision方法进行了比较,该方法于2022年推出了 *Warzone 2.0 *。当重新启动引入了新鲜的机械师和地图时,许多粉丝继续偏爱原始版本。当塑造 *Apex Legends 2.0 *时,EA可能会考虑到此类反馈,尤其是考虑到长期自由游戏的变化的敏感性。

尽管峰值并发球员数量的趋势下降,但 * Apex Legends *仍在Steam上最受欢迎的游戏中排名最高。但是,它的整体趋势表明,它正靠近平台上的记录低点,强调了EA战略转变背后的紧迫性。