*Apex Legends *, Respawn Entertainment의 유명한 Battle Royale 타이틀은 6 주년에 접근 한 Electronic Arts (Electronic Arts)는이 게임이 재정적으로 저조하고 있음을 인정했습니다. EA는 대규모 플레이어 기반과 문화적 영향에도 불구하고 게임의 수익 궤적이 내부 기대를 충족시키지 못했다고 인정하여 회사가 *Apex Legends 2.0 *으로 언급하는 것을 계획하기 시작했습니다.
앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 EA의 Q3 결과를 논의하는 최근 재무 전화에서 * Apex Legends * 순 예약은 회사의 예측과 일치했지만 전년 대비 감소했음을 확인했습니다. 프랜차이즈의 상태에 대해 의문을 제기 할 때 윌슨은 비즈니스 문제에 대해 솔직하게 게임의 유산과 커뮤니티를 칭찬했습니다.
Wilson은“Apex는 아마도 지난 10 년 동안 우리 업계에서 새로운 출시 중 하나 일 것이며 그 핵심 코호트에 사랑을 받았으며 우리는 2 억 명이 넘는 사람들이 게임을했습니다. "그러나 그 프랜차이즈의 사업의 궤적은 우리가 한동안 원했던 방향으로 향하지 않았습니다."
Wilson은 개발 팀이 세 가지 주요 영역에 중점을두고 있다고 설명했습니다. 삶의 품질 개선 및 안티 쉐트 측정을 통해 기존 플레이어 기반의 경험을 향상시키고, 콘텐츠 제공을 확대하며, 게임의보다 실질적인 진화를 향한 구축. 긍정적 인 징후가 있었지만, 그는 진보가 기대했던 것만 큼 강하지 않았다는 것을 인정했다.
Apex Legends 2.0 : 신선한 방향
EA는 프랜차이즈를 활성화하고 재무 성과를 향상시키기 위해 *Apex Legends 2.0 *를 개발하고 있다고한다. - 게임 플레이를 다시 활력을 불어 넣고, 새로운 플레이어를 유치하고, 수익 창출을 강화하기위한 주요 업데이트. 그러나이 업데이트는 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 * Battlefield * 타이틀과 함께 출시되지 않을 것입니다. 대신, Wilson은 EA의 회계 연도에 2027 년 3 월에 끝나는 * Apex Legends 2.0 *이 출시 될 것이라고 지적했습니다.
그는이 팀이 현재 선수 기지를 지원하기 위해 최선을 다하고 있다고 강조했다. 장기 비전에는 경쟁 플레이어에 대한 지속적인 투자와 새로운 청중을 데려 오기위한 노력이 포함됩니다. 윌슨은 또한 * Apex Legends 2.0 *이 프랜차이즈의 최종 주요 변환이 아닐 수도 있다고 암시했다.
Battle Royale Market의 교훈
계획된 점검은 2022 년에 *warzone 2.0 *을 시작한 *warzone *과의 Activision의 접근 방식과 비교를 이끌어냅니다. 재부팅은 새로운 메커니즘과지도를 도입했지만 많은 팬들이 오리지널 버전을 계속 선호합니다. EA는 특히 장기적인 무료 플레이 타이틀의 변화에 대한 민감도를 고려할 때 *Apex Legends 2.0 *을 형성 할 때 그러한 피드백을 고려할 것입니다.
최고 동시 플레이어 수의 추세 감소에도 불구하고 * Apex Legends *는 Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임 중 하나입니다. 그러나 전반적인 추세는 플랫폼의 최저점에 더 가깝게 이동하여 EA의 전략적 변화에 대한 긴급 성을 강조하고 있음을 시사합니다.