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《勇者鬥惡龍》與隱喻:ReFantazio 創作者討論現代角色扮演遊戲中沉默的主角
作者: malfoy 丨 Jan 05,2025
沉默主角在現代RPG中的挑戰:兩位RPG大師的對話
Square Enix 的《勇者鬥惡龍》製作人堀井雄二和 Atlus 的《Metaphor: ReFantazio》總監橋野桂,就日益先進的技術和不斷變化的遊戲開發環境下,沉默主角在遊戲中的運用展開了討論。這段對話節選自最近出版的《Metaphor: ReFantazio Atlas 品牌 35 周年紀念版》小冊子。兩位 RPG 大師探討了該類型遊戲的敘事各個方麵,包括《勇者鬥惡龍》等係列在遊戲畫麵越來越逼真時麵臨的挑戰。
《勇者鬥惡龍》的沉默主角:時代變遷的挑戰
《勇者鬥惡龍》係列的核心要素之一就是其沉默的主角,或者如堀井雄二所描述的,
《上古卷軸 Online》公布 2025 年新賽季係統變更
作者: malfoy 丨 Jan 05,2025
ESO 告別年度章節DLC,轉向全新季度內容更新係統
ZeniMax Online工作室宣布,旗下遊戲《上古卷軸OL》(ESO)將放棄沿用多年的年度章節DLC模式,轉而采用全新的季度內容更新係統。這意味著玩家將每3-6個月就能體驗到新的劇情、物品和地下城。
自2017年以來,《上古卷軸OL》每年都會推出一個大型DLC,外加其他獨立遊戲內容以及對地下城、區域等的更新。這款2014年發行的遊戲最初評價褒貶不一,但工作室隨後進行了重大更新,回應了玩家的諸多反饋,提升了遊戲口碑和銷量。值此十周年之際,ZeniMax似乎認為是時候再次革新遊戲內容的拓展方式了。
工作室總監Matt Firor在年末致玩家