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《勇者斗恶龙》与隐喻:ReFantazio 创作者讨论现代角色扮演游戏中沉默的主角
作者: malfoy 丨 Jan 05,2025
沉默主角在现代RPG中的挑战:两位RPG大师的对话
Square Enix 的《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二和 Atlus 的《Metaphor: ReFantazio》总监桥野桂,就日益先进的技术和不断变化的游戏开发环境下,沉默主角在游戏中的运用展开了讨论。这段对话节选自最近出版的《Metaphor: ReFantazio Atlas 品牌 35 周年纪念版》小册子。两位 RPG 大师探讨了该类型游戏的叙事各个方面,包括《勇者斗恶龙》等系列在游戏画面越来越逼真时面临的挑战。
《勇者斗恶龙》的沉默主角:时代变迁的挑战
《勇者斗恶龙》系列的核心要素之一就是其沉默的主角,或者如堀井雄二所描述的,
《上古卷轴 Online》公布 2025 年新赛季系统变更
作者: malfoy 丨 Jan 05,2025
ESO 告别年度章节DLC,转向全新季度内容更新系统
ZeniMax Online工作室宣布,旗下游戏《上古卷轴OL》(ESO)将放弃沿用多年的年度章节DLC模式,转而采用全新的季度内容更新系统。这意味着玩家将每3-6个月就能体验到新的剧情、物品和地下城。
自2017年以来,《上古卷轴OL》每年都会推出一个大型DLC,外加其他独立游戏内容以及对地下城、区域等的更新。这款2014年发行的游戏最初评价褒贬不一,但工作室随后进行了重大更新,回应了玩家的诸多反馈,提升了游戏口碑和销量。值此十周年之际,ZeniMax似乎认为是时候再次革新游戏内容的拓展方式了。
工作室总监Matt Firor在年末致玩家