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ドラゴンクエストとメタファー: ReFantazio クリエイターが現代の RPG における沈黙の主人公について語る
著者: malfoy 丨 Jan 05,2025
現代 RPG における沈黙の主人公への挑戦: 二人の RPG マスターの対話
スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト」プロデューサーの堀井雄二氏と、アトラスの「メタファー:リファンタジオ」ディレクターの橋野桂氏が、ますます進歩するテクノロジーと絶え間なく変化するゲーム開発環境の中でのゲームにおける沈黙の主人公の使用について語ります。この会話は、最近出版された Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition 小冊子からの抜粋です。 2 人の RPG マスターが、グラフィックがますますリアルになるにつれて、『ドラゴンクエスト』などのシリーズが直面する課題など、このジャンルの物語のさまざまな側面について話し合います。
静かなる主人公『ドラゴンクエスト 時代の挑戦』
ドラゴンクエスト シリーズの核となる要素の 1 つは、その寡黙な主人公、または堀井雄二氏が表現するように、
エルダー・スクロールズ・オンライン、2025 年の新しい季節システムの変更を明らかに
著者: malfoy 丨 Jan 05,2025
ESOは年次チャプターDLCに別れを告げ、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムに移行します
ZeniMax Online スタジオは、同社のゲーム「エルダー・スクロールズ・オンライン」(ESO)が、長年採用されてきた年次チャプターDLCモデルを廃止し、代わりに新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用すると発表した。これは、プレイヤーが 3 ~ 6 か月ごとに新しいストーリー、アイテム、ダンジョンを体験できることを意味します。
「エルダー・スクロールズ・オンライン」では2017年以来、毎年大規模なDLCをリリースしており、その他独立したゲームコンテンツやダンジョン、エリアなどのアップデートも行われています。 2014 年にリリースされたこのゲームは当初さまざまなレビューを受けましたが、スタジオはその後プレイヤーのフィードバックに応えて大幅なアップデートを行い、ゲームの評判と売上を押し上げました。ゼニマックスは10周年を機に、ゲームコンテンツの拡張方法をもう一度革新する時期が来たと考えているようです。
スタジオディレクターのMatt Firorからプレイヤーへの年末メッセージ