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Dragon Quest 및 Metaphor: ReFantazio 제작자가 현대 RPG의 조용한 주인공에 대해 토론합니다.
작가: malfoy 丨 Jan 05,2025
현대 RPG에서 침묵의 주인공에 대한 도전: 두 RPG 거장의 대화
Square Enix의 "Dragon Quest" 프로듀서 호리이 유지와 Atlus의 "Metaphor: ReFantazio" 감독 하시노 카츠라가 점점 발전하는 기술과 끊임없이 변화하는 게임 개발 환경 속에서 게임에서 조용한 주인공의 활용에 대해 논의합니다. 이 대화는 최근 출판된 Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition 소책자에서 발췌한 것입니다. 두 명의 RPG 마스터가 그래픽이 점점 더 현실적으로 변하면서 Dragon Quest와 같은 도전 과제 시리즈를 포함하여 해당 장르 내러티브의 다양한 측면에 대해 논의합니다.
드래곤 퀘스트의 침묵의 주인공: 시대 변화에 대한 도전
Dragon Quest 시리즈의 핵심 요소 중 하나는 조용한 주인공입니다. 또는 Yuji Horii가 설명했듯이,
엘더스크롤 온라인, 2025년 새로운 시즌 시스템 변경 공개
작가: malfoy 丨 Jan 05,2025
ESO는 연간 챕터 DLC에 작별을 고하고 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템으로 전환합니다.
ZeniMax Online 스튜디오는 자사 게임 "The Elder Scrolls Online"(ESO)이 수년간 사용되어 온 연간 챕터 DLC 모델을 포기하고 대신 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택할 것이라고 발표했습니다. 즉, 플레이어는 3~6개월마다 새로운 플롯, 아이템, 던전을 경험할 수 있습니다.
'엘더스크롤 온라인'은 2017년부터 매년 대규모 DLC와 기타 독립 게임 콘텐츠, 던전, 지역 등에 대한 업데이트를 출시해 왔습니다. 2014년에 출시된 이 게임은 처음에는 엇갈린 평가를 받았지만 이후 스튜디오는 플레이어 피드백에 따라 대대적인 업데이트를 실시하여 게임의 평판과 매출을 높였습니다. 제니맥스는 10주년을 맞아 게임 콘텐츠 확장 방식을 다시 한 번 혁신해야 할 때라고 생각한 것으로 보인다.
스튜디오 디렉터 Matt Fior가 플레이어들에게 전하는 연말 메시지