Ang Datamine ng Sibilisasyon 7 ay nagpapakita ng clue ng Atomic Age; Natutuwa ang Firaxis para sa hinaharap

May-akda: Oliver May 04,2025

Ang mga Dataminer ay walang takip na nakakaintriga na mga pahiwatig na ang sibilisasyon 7 ay maaaring magtampok sa isang pang -apat, dati nang hindi napapahayag na edad. Ang balita na ito ay sumasabay sa mga komento mula sa Firaxis, ang developer ng laro, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN, kung saan sila ay nagsabi sa mga plano sa hinaharap para sa laro.

Ang isang kumpletong kampanya sa Sibilisasyon 7 ay kasalukuyang sumasaklaw sa tatlong natatanging edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Ang bawat edad ay nagtatapos sa isang paglipat ng edad, isang mahalagang sandali kung saan ang mga manlalaro ay pumili ng isang bagong sibilisasyon mula sa paparating na edad, piliin kung aling mga legacy ang isusulong, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro. Ang natatanging sistemang ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa mga nakaraang laro ng sibilisasyon .

Ang modernong edad sa sibilisasyon 7 ay nagtatapos bago ang simula ng Cold War, isang desisyon na nakumpirma ng lead designer na si Ed Beach sa kanyang pakikipanayam sa IGN. Ipinaliwanag ni Beach na pinili ng Firaxis na wakasan ang kasalukuyang laro sa pagtatapos ng World War II, na binibigyang diin ang maingat na pagsasaalang -alang ng mga makasaysayang mga takdang oras at pandaigdigang mga kaganapan. Itinampok niya ang mga pagsisikap ng pakikipagtulungan sa nakatatandang istoryador na si Andrew Johnson, na ang kadalubhasaan sa kasaysayan ng Timog Silangang Asya ay nakatulong na matiyak ang isang komprehensibong pandaigdigang pananaw.

Detalyadong beach kung paano nakabalangkas ang mga edad: Nagtatapos ang antigong panahon sa paligid ng 300 hanggang 500 CE, isang oras na ang mga pangunahing emperyo sa buong mundo ay nahaharap sa mga katulad na hamon. Ang paglipat sa modernong edad ay sumasalamin sa paglipat mula sa itinatag na mga monarkiya hanggang sa mga rebolusyonaryong paggalaw, tulad ng mga rebolusyon ng Pranses at Amerikano. Ang modernong edad mismo ay nagtatapos sa mga pivotal na kaganapan ng World Wars, na nagpapahintulot sa mga makabuluhang pagbabago sa mga mekanika ng gameplay tulad ng diplomasya, digma, at pag -access sa komandante.

Kapag tinanong tungkol sa posibilidad ng isang ika -apat na edad, ang executive producer na si Dennis Shirk ay nanatiling coy ngunit na -hint sa kapana -panabik na mga pag -unlad sa hinaharap. Pinuri niya ang modular na disenyo ng laro, na nagbibigay-daan sa mayaman, tiyak na nilalaman ng edad, at ipinahayag ang sigasig para sa mga potensyal na pagpapalawak.

Kasunod ng mga komento ni Shirk, ang mga dataminer, lalo na ang Redditor Manbytheriver11, ay natagpuan ang mga sanggunian sa isang "edad ng atomic" sa loob ng mga file ng laro, kasama ang mga pagbanggit ng mga bagong pinuno at sibilisasyon. Ang pagtuklas na ito ay nakahanay sa itinatag na diskarte sa DLC ng Firaxis at nagmumungkahi na ang edad ng atom ay maaaring ang susunod na makabuluhang karagdagan sa sibilisasyon 7 .

Samantala, ang Firaxis ay nakatuon sa pagtugon sa feedback ng komunidad at pagpapabuti ng pagtanggap ng laro sa Steam, na kasalukuyang nakatayo sa isang 'halo -halong' rating ng pagsusuri ng gumagamit. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nananatiling maasahin sa mabuti, na naniniwala na ang nakalaang fanbase ng laro ay pahalagahan ang lalim nito habang gumugol sila ng mas maraming oras dito.

Para sa mga manlalaro na sabik na makabisado ang sibilisasyon 7 , ang aming komprehensibong gabay ay nag -aalok ng mahalagang pananaw. Mula sa mga diskarte upang makamit ang bawat uri ng tagumpay upang maunawaan ang mga makabuluhang pagbabago mula sa sibilisasyon 6 , at pag -iwas sa mga karaniwang pitfalls, ang aming mga mapagkukunan ay idinisenyo upang mapahusay ang iyong karanasan sa gameplay. Bilang karagdagan, galugarin ang aming mga paliwanag sa iba't ibang mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan upang lubos na maunawaan ang mga hamon ng laro.