Dataminers는 문명 7이 곧 발표되지 않은 네 번째 나이를 특징으로하는 흥미로운 힌트를 발견했습니다. 이 뉴스는 게임 개발자 인 Firaxis의 의견과 함께 최근 IGN과의 인터뷰에서 향후 게임 계획을 암시했습니다.
문명 7 의 완전한 캠페인 7은 현재 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 뚜렷한 연령에 걸쳐 있습니다. 각 연령대는 연령 전환으로 결론을 내립니다. 플레이어가 다가오는 나이부터 새로운 문명을 선택하고, 앞으로 나아갈 유산을 선택하고 게임 세계의 진화를 목격하는 중추적 인 순간입니다. 이 독특한 시스템은 이전 문명 게임에서 크게 출발했습니다.
문명의 현대 시대 7 개는 냉전이 시작되기 전에 마무리되며, 그의 IGN 인터뷰에서 수석 디자이너 Ed Beach가 확인한 결정입니다. Beach는 Firaxis가 제 2 차 세계 대전이 끝날 무렵 현재 게임을 끝내기로 결정했으며 역사적 일정과 글로벌 행사에 대한 신중한 고려를 강조했습니다. 그는 동남아시아 역사에 대한 전문 지식이 포괄적 인 글로벌 관점을 보장하는 데 도움이되는 수석 역사가 앤드류 존슨 (Andrew Johnson)과의 협력 노력을 강조했다.
Beach는 연령대가 어떻게 구성되었는지 자세히 설명했습니다. 고대는 300 ~ 500 CE 시대에 끝납니다. 전 세계의 주요 제국이 비슷한 도전에 직면 한시기입니다. 현대 시대로의 전환은 확립 된 군주에서 프랑스 및 미국 혁명과 같은 혁명 운동으로의 전환을 반영합니다. 현대 시대 자체는 세계 대전의 중추적 인 사건으로 마무리되어 외교, 전쟁 및 사령관 접근과 같은 게임 플레이 메커니즘의 중대한 변화를 허용합니다.
4 세의 가능성에 대해 물었을 때, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 남아 있었지만 흥미 진진한 미래 개발을 암시했습니다. 그는 게임의 모듈 식 디자인을 칭찬하여 풍부하고 연령별 컨텐츠를 허용하며 잠재적 인 확장에 대한 열정을 표현했습니다.
Shirk의 의견에 따라, Dataminers, 특히 Redditor Manbytheriver11은 새로운 지도자와 문명의 언급과 함께 게임 파일 내에서 "원자 연령"에 대한 언급을 발견했습니다. 이 발견은 Firaxis의 확립 된 DLC 전략과 일치하며 원자 시대가 문명 에 다음으로 중요한 추가가 될 수 있음을 시사합니다.
그 동안 Firaxis는 커뮤니티 피드백을 해결하고 Steam에서 게임 수신을 개선하는 데 중점을두고 있으며 현재 '혼합 된'사용자 검토 등급입니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 게임의 전용 팬베이스가 더 많은 시간을 보내면서 깊이를 감상 할 것이라고 믿으며 낙관적입니다.
문명 7을 마스터하기를 간절히 바라는 선수들에게 우리의 포괄적 인 가이드는 귀중한 통찰력을 제공합니다. 전략에서 모든 승리 유형을 달성하기, 문명 6 의 중요한 변화를 이해하고 일반적인 함정을 피하면서 자원은 게임 플레이 경험을 향상 시키도록 설계되었습니다. 또한 게임의 과제를 완전히 파악하기 위해 다양한 맵 유형과 난이도 설정에 대한 설명을 탐색하십시오.