Dataminer haben faszinierende Hinweise aufgedeckt, dass Civilization 7 bald ein viertes, bisher unangekündiges Alter aufweisen könnte. Diese Nachricht kommt zusammen mit Kommentaren von Firaxis, dem Entwickler des Spiels, in einem kürzlich mit IGN mit IGN, in dem sie auf zukünftige Pläne für das Spiel hinwiesen.
Eine vollständige Kampagne in der Zivilisation 7 erstreckt sich derzeit über drei verschiedene Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Jedes Alter endet mit einem Altersübergang, einem entscheidenden Moment, in dem die Spieler eine neue Zivilisation aus dem kommenden Zeitalter auswählen, welche Vermächtnisse sie vorantreiben sollen, und die Entwicklung der Spielwelt zu beobachten. Dieses einzigartige System markiert eine bedeutende Abkehr von früheren Zivilisationsspielen .
Die Moderne in der Zivilisation 7 gipfelt vor Beginn des Kalten Krieges, eine Entscheidung, die in seinem IGN -Interview durch den führenden Designer Ed Beach bestätigt wurde. Beach erklärte, dass Firaxis das aktuelle Spiel am Ende des Zweiten Weltkriegs beendete und die sorgfältige Berücksichtigung historischer Zeitpläne und globalen Ereignisse betonte. Er hob die gemeinsamen Bemühungen mit dem Senior Historiker Andrew Johnson hervor, dessen Fachwissen in der südostasiatischen Geschichte eine umfassende globale Perspektive gewährleistet.
Beach detaillierte, wie das Alter strukturiert war: Die Antike endet um 300 bis 500 CE, eine Zeit, in der große Reiche auf der ganzen Welt ähnliche Herausforderungen hatten. Der Übergang in die Moderne spiegelt die Verschiebung von etablierten Monarchien zu revolutionären Bewegungen wie den französischen und amerikanischen Revolutionen wider. Die Moderne selbst schließt mit den entscheidenden Ereignissen der Weltkriege und ermöglicht erhebliche Veränderungen in der Gameplay -Mechanik wie Diplomatie, Kriegsführung und Befehlshaberzugang.
Als ausführender Produzent Dennis Shirk nach der Möglichkeit eines vierten Alters gefragt wurde, blieb er schüchtern, deutete jedoch auf aufregende zukünftige Entwicklungen hin. Er lobte das modulare Design des Spiels, das reichhaltige, altersspezifische Inhalte ermöglicht und die Begeisterung für potenzielle Erweiterungen ausdrückte.
Nach den Kommentaren von Shirk haben Dataminer, insbesondere Redditor Manbytheriver11, Hinweise auf ein "Atomalter" innerhalb der Spieldateien sowie die Erwähnungen neuer Führungskräfte und Zivilisationen gefunden. Diese Entdeckung stimmt mit der etablierten DLC -Strategie von Firaxis überein und schlägt vor, dass das Atomzeitalter die nächste bedeutende Ergänzung zur Zivilisation 7 sein könnte.
In der Zwischenzeit konzentriert sich die Firaxis auf die Bekämpfung des Community -Feedbacks und die Verbesserung des Empfangs des Spiels auf Steam, der derzeit bei einer "gemischten" Benutzerbewertungsbewertung steht. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, bleibt optimistisch und glaubt, dass die engagierte Fangemeinde des Spiels seine Tiefe schätzen wird, wenn sie mehr Zeit damit verbringen.
Für Spieler, die die Zivilisation 7 beherrschen möchten, bieten unsere umfassenden Leitfäden wertvolle Erkenntnisse. Von Strategien zur Erreichung jedes Siegestyps bis hin zum Verständnis der wesentlichen Veränderungen gegenüber der Zivilisation 6 und zur Vermeidung häufiger Fallstricke sollen unsere Ressourcen Ihr Gameplay -Erlebnis verbessern. Erforschen Sie außerdem unsere Erklärungen zu den verschiedenen Kartentypen und Schwierigkeitsgründen, um die Herausforderungen des Spiels vollständig zu erfassen.