DLSS 4: 8x Boost Boost ด้วยการสร้างหลายเฟรม
การประกาศ CES ของ Nvidia 2025 ของ DLSS 4 สำหรับ GPU GPUs GeForce RTX 50 Series แนะนำการสร้างหลายเฟรม (MFG) ซึ่งมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 8x อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน การก้าวกระโดดไปข้างหน้านี้ใช้เทคนิค AI ขั้นสูงเพื่อสร้างหลายเฟรมอย่างมีประสิทธิภาพส่งผลให้อัตราเฟรมดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและลดการใช้ VRAM (30%)
DLSS ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาด AI ของ NVIDIA ได้พัฒนาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เริ่มก่อตั้งเมื่อหกปีที่แล้ว DLSS 4 สร้างจากมรดกนี้โดยใช้การผสมผสานของโมเดล AI รวมถึงแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ครั้งแรกของ AI ที่ใช้หม้อแปลงในกราฟิก สิ่งนี้ส่งผลให้คุณภาพของภาพเพิ่มขึ้นความมั่นคงทางโลกที่ดีขึ้นและการลดลงของสิ่งประดิษฐ์ภาพ การรวมโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงช่วยปรับปรุงคุณภาพของเฟรมที่สร้างขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
GeForce RTX 50 Series และการสร้างหลายเฟรม:
ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นของ MFG ของ DLSS 4 นั้นทำได้ด้วยวิธีการเสริมฤทธิ์กันของฮาร์ดแวร์และความก้าวหน้าของซอฟต์แวร์ รุ่น AI ใหม่เพิ่มความเร็วในการสร้างเฟรม 40%ในขณะที่ลดการใช้ VRAM พร้อมกัน การปรับให้เหมาะสมกับฮาร์ดแวร์เช่นการวัดแสงแบบพลิกและคอร์เทนเซอร์ที่อัพเกรดตรวจสอบการเว้นจังหวะของเฟรมที่ราบรื่นและการรองรับความละเอียดสูง เกมเช่น Warhammer 40,000: Darktide แสดงประโยชน์ของการปรับปรุงเหล่านี้ด้วยอัตราเฟรมที่เร็วขึ้นและการใช้หน่วยความจำที่ลดลง นอกจากนี้คุณสมบัติเช่นการสร้างเรย์และความละเอียดสูงซึ่งขับเคลื่อนโดยหม้อแปลงวิสัยทัศน์มีส่วนร่วมในการมองเห็นที่มีรายละเอียดและมีความเสถียรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่ผ่านการเรย์เรย์
ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังและเปิดตัวชื่อ:
การอัพเกรดที่สำคัญนี้มีความเข้ากันได้ย้อนหลังที่น่าประทับใจ ในการเปิดตัว 75 เกมและแอปพลิเคชันจะรองรับ MFG โดยมีชื่อมากกว่า 50 ชื่อที่รวมโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงใหม่ ชื่อหลักเช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะมีการสนับสนุนแบบดั้งเดิม แอปพลิเคชันของ Nvidia ยังรวมถึงคุณสมบัติการแทนที่เพื่อเปิดใช้งาน MFG และการปรับปรุงอื่น ๆ สำหรับการรวม DLSS ที่เก่ากว่า
$ 1880 ที่ Newegg $ 1850 ที่ Best Buy
การอัปเดตที่ครอบคลุมนี้ทำให้ DLSS ของ Nvidia เป็นเทคโนโลยีการเล่นเกมชั้นนำที่นำเสนอประสิทธิภาพที่ไม่มีใครเทียบและความซื่อสัตย์ต่อภาพแก่ผู้ใช้ GeForce RTX