O desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que atualizações recentes do jogo eram necessárias por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. O jogo, lançado no Steam por US $ 30 e estava disponível simultaneamente no Xbox e PC via Game Pass no início de 2024, alcançou vendas sem precedentes e envolvimento de jogadores. Apesar do enorme sucesso e lucros, que o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, admitiu que foram desafiadores, a empresa rapidamente se moveu para expandir a franquia, em parceria com a Sony para estabelecer o Palworld Entertainment. Esse novo empreendimento tem como objetivo ampliar o Palworld IP, e o jogo foi posteriormente lançado no PS5.
O sucesso do Palworld levou a acusações de cópia do jogo Pokémon Designs, provocando ações legais da Nintendo e da Pokémon Company. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, eles optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada um em danos, além de taxas de atraso adicionais e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
O processo centra -se em torno de três patentes relacionadas à captura de Pokémon em um ambiente virtual, que o Pocketpair confirmou em novembro. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores jogam esferas para capturar monstros, lembrando o sistema de captura no jogo Pokémon de Switch 2022 Nintendo Switch: Arceus.
Em resposta aos desafios legais, o Pocketpair lançou o patch v0.3.11 em novembro de 2024, que alterou a mecânica do jogo. Notavelmente, foi removida a capacidade de convocar os amigos jogando esferas PAL, substituída por uma convocação estática ao lado do jogador. Essa mudança, junto com os outros, foi diretamente influenciada pelo processo. O Pocketpair justificou essas modificações afirmando que, sem elas, a experiência de jogabilidade teria se deteriorado ainda mais.
Ajustes adicionais foram feitos com a liberação do patch v0.5.5, que mudou o mecânico de deslizamento de usar os PALs para exigir um planador no inventário do jogador. Embora os PALs ainda ofereçam buffs de deslizamento passivo, o mecânico do núcleo foi alterado como um compromisso para evitar possíveis injunções que poderiam atrapalhar o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
O Pocketpair expressou decepção com essas mudanças necessárias, mas enfatizou sua importância em manter a trajetória de desenvolvimento do jogo. O estúdio continua comprometido em contestar o processo, argumentando a invalidez das patentes em questão.
Em um comunicado, a Pocketpair agradeceu aos fãs por seu apoio e pediu desculpas pela transparência limitada durante o litígio em andamento. Eles reafirmaram sua dedicação em fornecer novos conteúdos para o Palworld e reconheceram a frustração sentida pela equipe e pelos jogadores devido às alterações de jogabilidade necessárias.
Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), em março, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair, discutiu os desafios enfrentados pelo estúdio, incluindo acusações de uso de IA generativa e copiando modelos de Pokémon, ambos desmascarados. Buckley também abordou a natureza inesperada do processo de patente da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para a equipe.