Squad Busters, najnowszy MOBA RTS Supercell, imponująco zdobył ponad 40 milionów instalacji i zarobił 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszych trzydziestu dni. Gra była szczególnie skuteczna w Stanach Zjednoczonych, co prowadzi do liczby graczy, a następnie Indonezja, Brazylia, Turcja i Korea Południowa.
Pomimo tych silnych liczb istnieją oznaki troski o Supercell. Od czasu premiery wydatki spadły, a przychody netto w wysokości 24 milionów dolarów spadają z 43 milionów dolarów, które gwiazdy Brawl osiągnęły w pierwszym miesiącu w 2018 roku. Clash Royale, uruchomiono w 2016 roku, wzrosły jeszcze wyższe z ponad 115 milionami dolarów w ciągu pierwszych trzydziestu dni. Ponadto liczba instalacji dla drużyn Busters również się zmniejszyła, zaczynając od 30 milionów w pierwszym tygodniu i spadając do poniżej pięciu milionów do końca miesiąca.
** Czy istnieje zmęczenie Supercell? ** Zmniejszające się zwroty z drużyny sugerują, że Supercell może stawić czoła zmęczeniu publiczności. Nawet przy wysokich oczekiwaniach wobec tego tytułu występ blednie w porównaniu z innymi hitami mobilnymi, takimi jak Honkai Star Rail, który zarobił 190 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Squad Busters wpisuje się w istniejącą niszę Supercell, co prowadzi do spekulacji na temat tego, czy gracze męczą podobną mechanikę gry i style.
Tylko czas pokaże, w jaki sposób drużyny Busters nadal będzie działał. W międzyczasie, jeśli jesteś ciekawy innych świetnych wydań w tym roku, sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych z 2024 roku (jak dotąd)! Aby zapoznać się z nadchodzącymi tytułami, zanurz się w naszej kompleksowej listy najbardziej oczekiwanych mobilnych gier roku.