Squad Busters, la dernière MOBA RTS de Supercell, a récolté de manière impressionnante plus de 40 millions d'installations et a récolté 24 millions de dollars de revenus nets dans ses trente premiers jours. Le jeu a été particulièrement efficace aux États-Unis, ce qui mène le nombre de joueurs, suivi de près par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Malgré ces nombres forts, il y a des signes de préoccupation pour Supercell. Depuis son lancement, les dépenses ont diminué et le chiffre d'affaires net de 24 millions de dollars est inférieur aux 43 millions de dollars que Brawl Stars a atteints au cours de son premier mois en 2018. Clash Royale, lancé en 2016, a grimpé encore plus haut avec plus de 115 millions de dollars dans ses trente premiers jours. De plus, le nombre d'installations pour Squad Busters a également diminué, commençant à un sommet de 30 millions au cours de la première semaine et tombant en dessous de cinq millions d'ici la fin du mois.
** Y a-t-il la fatigue de supercell? ** Les rendements décroissants de Squad Busters suggèrent que la supercell peut être confrontée à un peu de fatigue du public. Même avec des attentes élevées pour ce titre, la performance pâlit par rapport à d'autres tubes mobiles comme Honkai Star Rail, qui a gagné 190 millions de dollars au cours de son premier mois. Squad Busters s'intègre parfaitement dans le créneau de supercell existant, conduisant à des spéculations pour savoir si les joueurs se fatiguent de mécanismes de jeu et de styles similaires.
Seul le temps nous dira comment Squad Busters continue de se produire. En attendant, si vous êtes curieux de savoir d'autres grandes sorties cette année, assurez-vous de consulter notre liste des meilleurs jeux mobiles de 2024 (jusqu'à présent)! Pour un aperçu des titres à venir, plongez dans notre liste complète des jeux mobiles les plus attendus de l'année.