Randy Pitchford, szef rozwoju w Gearbox, zdecydowanie zaprzeczył, że na decyzję o rozwinięciu daty wydania współpracy FPS, *Borderlands 4 *, miał wpływ harmonogramy wydania innych tytułów, takich jak *Marathon *lub *Grand Theft Auto 6 *. Pierwotnie ustawione na premierę 23 września * Borderlands 4 * trafi teraz na półki 12 września, dostępne na PC, PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz Nintendo Switch 2.
Dostosowanie daty premiery o 11 dni podsyciło spekulacje, że był to strategiczny ruch, aby uniknąć konkurencji z *Grand Theft Auto 6 *, która ma zostać wydana na jesień 2025. Zarówno *Borderlands 4 *i *GTA 6 *są publikowane pod parasolem Take-Two Interactive, który jest również właścicielem Gry Rockstar, twórcy *GTA 6 *. Podobnie rozmawiał o potencjalnym starciu z *maratonem Bungie *, kolejnym spółdzielnią zaplanowaną na tę samą początkową datę premiery 23 września 2025 r.
Jednak Pitchford zabrał się na Twittera, aby wyjaśnić sytuację, podkreślając, że decyzja o przeniesieniu * Borderlands 4 * naprzód była oparta wyłącznie na „zaufaniu” i „trajektorii rozwoju”. Stwierdził: „Borderlands 4 Wysyłka jest w 100% wynikiem zaufania do gry i trajektorii rozwoju popartych faktycznych zadań i stawek znalezienia/naprawy błędów. Nasza decyzja wynosi dosłownie 0% dotyczącą rzeczywistej lub teoretycznej daty premiery”.
Chociaż nierzadko zdarza się, że daty premiery gry są dostosowywane, przeniesienie daty premiery jest mniej typowe niż opóźnienia. Chris Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, wyraził sceptycyzm co do ruchu, tweetowanie: „Wydali się z datą ... to w kalendarzach, materiałach rynkowych, zasobach społecznościowych ... Umieść„ Borderlands 4 Data wydania ”i nadal mówi 23 września.
W wiadomości wideo opublikowanej wcześnie Pitchford z entuzjazmem ogłosił nową datę premiery, mówiąc: „Właściwie wszystko idzie świetnie ... w rzeczywistości wszystko idzie w rodzaju najlepszego scenariusza. Gra jest niesamowita, zespół gotuje się, a więc data premiery Borderlands 4 zmienia się. Poruszamy się naprzód.
Należy zauważyć, że * Borderlands 4 * jest publikowana przez 2K Games, spółkę zależną Take-Two Interactive, która jest również właścicielem skrzyni biegów i * IP. Ponadto Take-Two to firma macierzysta Rockstar Games, twórcy *GTA 6 *. Na poziomie wykonawczym, w tym CEO Straussa Zelnicka, nad wszystkimi projektami gier istnieje nadzór nad tym, aby każdy z nich ma najlepszą okazję do sukcesu.
W lutowym wywiadzie dla IGN, Zelnick omówił strategię Take-Two dla wydawnictw gier, mając na celu uniknięcie kanibalizacji poprzez rozstrzygnięte daty premiery. Wyjaśnił: „Nie, myślę, że zaplanujemy wydania, aby nie mieć tego problemu ... i to, co znaleźliśmy, gdy dajesz hitom konsumentom, są zainteresowani realizacją innych trafień ... więc czujemy się naprawdę dobrze i myślę, że będziemy czas na nasze wydania, aby szanować konsumenta potrzebę spędzenia czasu czasu na hite.
Wśród tych dyskusji spekulacje na temat potencjalnych opóźnień dla *GTA 6 *, z możliwościami, które przechodzą na wczesną zimę lub pierwszą ćwierć 2026 r.. Zelnick, gdy pyta o zaufanie do osiągnięcia słów na jesień 2025 r. Za *GTA 6 *, ostrożnie odpowiedzieli.