Phantom Blade Zero Devs reagują na „nikt nie potrzebuje Xbox” błędnie cykluj

Autor: Gabriel Feb 10,2025

Game S wyjaśnia błędną interpretację ChinaJoy 2024 Komentarze dotyczące Xbox

Zgodnie z doniesieniami o kontrowersyjnych oświadczeniach rzekomo złożonych przez Phantom Blade Zero Developer z ChinaJoy 2024, S-Game wydała oświadczenie na Twitterze (X) w celu rozwiązania następującej kontrowersji. Kilka mediów początkowo poinformowało, że anonimowe źródło, twierdzące jako programista, sprawił, że komentarze dyskredytując odwołanie Xbox.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Wstępne raporty różniły się w interpretacji komentarzy źródła. Podczas gdy niektóre sklepy dokładnie odzwierciedlały sentyment jako niskie zainteresowanie Xbox w Azji, inne wprowadziły w błąd oświadczenie jako bardziej bezpośrednie odrzucenie platformy. Doprowadziło to do znacznych spekulacji i podsyciło kontrowersje.

Oświadczenie G-Game bezpośrednio odrzuca negatywną charakterystykę ich poglądów w kierunku Xbox. Firma podkreśliła swoje zaangażowanie w szeroką dostępność, stwierdzając, że żadne platformy nie zostały wykluczone do wydania Phantom Blade Zero. Powtórzyli swoje zaangażowanie w zapewnienie, że gra dotarła do szerokiej bazy graczy.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Chociaż G-Game nie potwierdziła ani nie zaprzeczała tożsamości anonimowego źródła, ich oświadczenie uznaje rzeczywistość stosunkowo niższego udziału w rynku Xbox w Azji w porównaniu z PlayStation i Nintendo. Oświadczenie domyślnie uznaje wyzwania dotyczące dystrybucji i dostępności Xbox na niektórych rynkach azjatyckich.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Pogłoski o wyłącznej umowie z Sony, podsycane poprzednimi komentarzami dotyczącymi wsparcia Sony dla rozwoju i marketingu gry. Game S zaprzeczyła jakiejkolwiek ekskluzywnej partnerstwie, potwierdzając ich zamiar uwolnienia Phantom Blade Zero na PC wraz z PlayStation 5.

Chociaż wydanie Xbox pozostaje niepotwierdzone, stwierdzenie S-Game pozostawia drzwi otwarte na możliwość, skutecznie przeciwdziałając negatywnym implikacjom początkowych raportów. Sytuacja podkreśla znaczenie dokładnego raportowania i potencjał błędnych interpretacji w szybkim eskalacji w cyklu wiadomości gier.