S-Spiel verdeutlicht Fehlinterpretation von Chinajoy 2024 Kommentare zu Xbox
Nach Berichten über kontroverse Aussagen, die angeblich von einem Phantom Blade Zero-Entwickler bei Chinajoy 2024 gemacht wurden, hat S-GAME eine Erklärung auf Twitter (x) zur Bekämpfung der folgenden Kontroverse abgegeben. Mehrere Mediengeschäfte berichteten zunächst, dass eine anonyme Quelle, die behauptete, ein Entwickler zu sein, Kommentare abzeichnete, die die Attraktivität von Xbox abzeichneten.
Die ersten Berichte variierten in ihrer Interpretation der Kommentare der Quelle. Während einige Outlets das Gefühl genau als geringes Interesse an Xbox in Asien widerspiegelten, repräsentierten andere die Erklärung als direktere Entlassung der Plattform. Dies führte zu erheblichen Spekulationen und beförderte die Kontroverse.
S-Game-Aussage widerlegt direkt die negative Charakterisierung ihrer Ansichten in Richtung Xbox. Das Unternehmen betonte sein Engagement für die breite Zugänglichkeit und erklärte, dass für die Veröffentlichung von Phantom Blade Zero keine Plattformen ausgeschlossen wurden. Sie wiederholten ihr Engagement, um sicherzustellen, dass das Spiel eine breite Spielerbasis erreicht.
Während S-Spiel die Identität der anonymen Quelle nicht bestätigt oder bestreitet, erkennt ihre Erklärung die Realität des relativ niedrigeren Marktanteils von Xbox in Asien im Vergleich zu PlayStation und Nintendo an. Die Erklärung erkennt implizit Herausforderungen in Bezug auf die Verteilung und Verfügbarkeit von Xbox in bestimmten asiatischen Märkten an.
Gerüchte über einen exklusiven Vertrag mit Sony, der durch frühere Kommentare zur Unterstützung von Sony für die Entwicklung und Marketing des Spiels angetrieben wurde, wurden ebenfalls angesprochen. S-Spiel bestritt jede exklusive Partnerschaft und bekräftigte ihre Absicht, Phantom Blade Zero neben der PlayStation 5 auf dem PC freizugeben.
Obwohl eine Xbox-Veröffentlichung unbestätigt bleibt, lässt die Aussage von S-Game die Tür offen für die Möglichkeit und entgegenwirkt den negativen Auswirkungen der ersten Berichte effektiv. Die Situation unterstreicht die Bedeutung einer genauen Berichterstattung und das Potenzial für Fehlinterpretationen, die im Gaming -Nachrichtenzyklus schnell eskalieren können.