Treesplease, innowacyjna siła ich debiutanckiej gry Longleaf Valley, podzieliła się ekscytującymi wieściami na temat wpływu ich inicjatywy. Dzięki wysiłkom graczy zasadzono ponad dwa miliony rzeczywistych drzew, co oznacza znaczący kamień milowy w ich misji łączenia gier z działaniami środowiskowymi.
Osiągnięcie to było możliwe dzięki partnerstwu TreeSplease z projektem Reforestation Project, przyczyniając się do imponującego przesunięcia CO2 około 42 000 ton. Wchodząc do 2025 r., TreeSplease wprowadza również nowe wegierowe wydarzenie, zainspirowane wegańczkową książką kucharską. To wydarzenie wprowadza świeże treści w grze, które celebrują ducha postanowień noworocznych, oferując graczom możliwość zaangażowania się w wyjątkowe nagrody dla dzieci, niezależnie od ich preferencji dietetycznych.
Sukces modyfilego wykracza poza ich wysiłki środowiskowe. Ich dyrektor generalny i założycielka, Laura Carter, została uhonorowana nagrodą Global Gaming Citizen Award podczas 2024 Game Awards za jej zaangażowanie w akcje klimatyczne. Ponadto Longleaf Valley zdobył najlepszy cel w grze Planet Awards w 2024 roku, podkreślając znaczący wpływ gry.
Model „Play It, Plant It” przyjęty przez jest to, że gracze chętnie przyczynili się do dobrego przyczyny, jednocześnie ciesząc się ulubioną rozrywką. Ten model odniósł nie tylko sukces, ale ustanowił punkt odniesienia dla tego, jak gry mogą pozytywnie wpłynąć na prawdziwy świat.
Podczas gdy Treesplease nadal robi postępy, nadchodząca Game Communite obiecuje również skupić się na tematach społeczności i poprawy. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź podgląd Jupiter Hadleya, aby zobaczyć, jak ten nowy tytuł ma na celu inspirowanie i zaangażowanie swojej społeczności.
Zzielenieć